從醫學角度上來說,如果進入肺中的水過多,将引起極其劇烈的咳嗽,并導緻肺壁的毛細血管破裂、出現咳血。
情況更嚴重的話,則會導緻呼吸困難和窒息。
用一個字來總結:寄。
可是,林朔并沒有寄。
黑水湧入鼻腔和肺部的瞬間确實極為痛苦,但痛苦隻持續了一秒不到。
很快,那些黑水便奇迹般地變成了空氣,灌送入肺泡之内。
林朔繼續呼吸,他很快發現,自己在黑水下不但可以正常說話,甚至還可以正常呼吸。吸進去的水流将會迅速轉變為空氣。
于是,他轉頭看向身旁的無面鬼,而對方似乎也正看着他。
沉默了一會兒,林朔淡淡道:“現在,是不是可以宣布了?”
「…宣布什麼?」
“宣布這場遊戲…不,應該說這三場鬼的遊戲的最終赢家,是我,而不是你。”
林朔說道。
鬼又沉默了幾秒。
終于,五秒後,前方的門、桌上的手柄、周圍的黑水,一切都歸為虛無。
房間内隻剩下了無面鬼與林朔。
「你……」
「是什麼時候發現的?」
無面鬼聲音嘶啞地問道。
“從你想要算計我開始。”
林朔淡淡一笑:“也就是說,第一場遊戲中,從你故意演示分牌來誤導我的那個時候,我就開始察覺到不對勁了。”
遊戲剛開始的時候,無面鬼說了一句「注意時間」。
那時,當聽到這句話,林朔自然會認為它是提醒自己在之後的遊戲中要把握好用時。
畢竟,在遊戲開始後,自己腳下便逐漸有黑水生成,一旦水沒過自己的口鼻,自己就将迎來死亡——
那時,理所當然會這麼認為。
可是,在第一場遊戲中,對方卻故意在自己面前進行了一次分牌演示。并且在演示過程中,黑水水位上漲的趨勢并未停止。
這讓林朔感覺奇怪。
通常而言,在遊戲中,如果系統在正式遊戲前特别設置了一個讓玩家熟悉玩法的訓練環節,即使玩家在訓練環節中犯了失誤或者消耗了大量時間,這些數據也肯定不會影響到玩家在正式遊戲中的成績。
在這個分秒必争的死亡遊戲中,如果要确保公平,就應該要讓時間牢牢掌控在玩家自己手裡:
聰明的人能活下去,反之則将死亡。
否則,如果無面鬼能自由左右時間,假如祂故意慢慢講解規則,一句話說一分鐘,玩家豈不是啥都發揮不出來就要被淹死?
因此,那時,林朔心底對「注意時間」這句話首次産生懷疑。
不過,當時他還沒法完全确定,因為這也有可能是遊戲的刻意安排,用這種方式給玩家增加難度。
繼續下去,成功通關第二關後,來到第三場遊戲。
至此,這股違和感更強烈了。
手柄下方的齒輪很卡,他必須要用力掰約莫半分鐘,才能将它拖拽到自己所希望的位置上。
這也是為了增加遊戲難度?
可是,何必呢?
如果真要增加難度,設定讓水位更快上漲不就行了,幹嘛惡趣味地将這手柄設置得如此之卡?這不是惡心人是什麼?
此外,黑鬼對于第三關的描述為:「如果選擇錯誤的話,就會死」
結合遊戲介紹來看,由于遊戲中提到了死路與生門,所以對于玩家來說,肯定會先入為主地認為必須要選擇中生門才能活着離開,如果選中死路的話就會死亡。
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