上午剛聽到大軍說起修仙手遊,下午就接到正式的通知了,賈以秉第一次覺得公司的效率還是很可以的,
如果發獎金的效率也這麼有保障就好了。
也不算很正式的通知,就是說公司打算下個項目開一款修仙遊戲,
讓大家每個人提交一份簡單的創意策劃書,在下周之前發到策劃部的郵箱裡。
賈以秉是有點羨慕策劃部了,公司全體來給策劃部提供靈感,就沒見過其他部門來給開發部改bug的。
尤其是策劃部還有幾個很好看的小姐姐,性格還很溫柔。
聽到修仙,他想起了自己做過的夢,那宏偉的城牆,廣袤的天地以及背劍老頭。
幽冥仙界,也算仙界吧。
用這個交稿好了。
最好是做夢夢到點細節,然後直接全面...
程序員的事怎麼能叫抄襲呢,那叫不能重複創造輪子。
管他呢,文案被采用了隻有一丁點兒獎金,還不如送一個策劃部小姐姐。
不再想這些事情,他開始專注的修改起代碼來。
人物在第二章節第三小關反複跳10次會變卡,甚至死機...?
測試部有病吧,你在那跳那麼多次幹嘛,那裡要刷新特效,渲染當然占内存了,不都是跳一下就過去了麼???
賈以秉真想問問測試人員整天都在想些什麼。
不過這個也好改,雖然這裡的内存很難優化,但是可以設定跳了以後直接上去,不能返回,完美解決。
程序員開發之道:如果一個問題很難解決,那就把它換成另一個問題試試。
在外面的天色暗下來之前,賈以秉終于改好了測試部提交的最後一個bug,回複了郵件,伸了個懶腰,準備...
準備繼續寫代碼。
這個項目還差一些收尾的工作,不過公司直接把重心轉向其他項目了,看來經過評估,公司對這款産品并沒有報多大的期望。
公司怎麼想是一回事,賈以秉還是想要做的更好一些,自己親自取的名字,又是項目主力,看産品就跟自己的孩子一樣。
醜點就醜點吧,不好賣就不好賣吧。
沒獎金就沒獎金吧,反正沒獎金也習慣了。
公司六點正點下班,不過下班的隻有領導們,
策劃部會堅持到六點半,
美術部一般會是七點,
測試正常會是七點半,臨近項目上線除外,
開發部,也就是賈以秉在的部門,基本會在八點後,除非已有的項目都交付了,新的項目還沒有進入開發階段,并且現運營的産品沒有重大故障。
程序員常态了。
八點過,賈以秉伸個懶腰準備下班,不知怎麼的,平時加班到這時候已經很累了,今天雖然也做了很多事,但是感覺再來幾個小時似乎也撐得住。
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