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第六章 幽冥仙界觀光客雲夢澤上釣魚人(第1頁)

上午剛聽到大軍說起修仙手遊,下午就接到正式的通知了,賈以秉第一次覺得公司的效率還是很可以的,

如果發獎金的效率也這麼有保障就好了。

也不算很正式的通知,就是說公司打算下個項目開一款修仙遊戲,

讓大家每個人提交一份簡單的創意策劃書,在下周之前發到策劃部的郵箱裡。

賈以秉是有點羨慕策劃部了,公司全體來給策劃部提供靈感,就沒見過其他部門來給開發部改bug的。

尤其是策劃部還有幾個很好看的小姐姐,性格還很溫柔。

聽到修仙,他想起了自己做過的夢,那宏偉的城牆,廣袤的天地以及背劍老頭。

幽冥仙界,也算仙界吧。

用這個交稿好了。

最好是做夢夢到點細節,然後直接全面...

程序員的事怎麼能叫抄襲呢,那叫不能重複創造輪子。

管他呢,文案被采用了隻有一丁點兒獎金,還不如送一個策劃部小姐姐。

不再想這些事情,他開始專注的修改起代碼來。

人物在第二章節第三小關反複跳10次會變卡,甚至死機...?

測試部有病吧,你在那跳那麼多次幹嘛,那裡要刷新特效,渲染當然占内存了,不都是跳一下就過去了麼???

賈以秉真想問問測試人員整天都在想些什麼。

不過這個也好改,雖然這裡的内存很難優化,但是可以設定跳了以後直接上去,不能返回,完美解決。

程序員開發之道:如果一個問題很難解決,那就把它換成另一個問題試試。

在外面的天色暗下來之前,賈以秉終于改好了測試部提交的最後一個bug,回複了郵件,伸了個懶腰,準備...

準備繼續寫代碼。

這個項目還差一些收尾的工作,不過公司直接把重心轉向其他項目了,看來經過評估,公司對這款産品并沒有報多大的期望。

公司怎麼想是一回事,賈以秉還是想要做的更好一些,自己親自取的名字,又是項目主力,看産品就跟自己的孩子一樣。

醜點就醜點吧,不好賣就不好賣吧。

沒獎金就沒獎金吧,反正沒獎金也習慣了。

公司六點正點下班,不過下班的隻有領導們,

策劃部會堅持到六點半,

美術部一般會是七點,

測試正常會是七點半,臨近項目上線除外,

開發部,也就是賈以秉在的部門,基本會在八點後,除非已有的項目都交付了,新的項目還沒有進入開發階段,并且現運營的産品沒有重大故障。

程序員常态了。

八點過,賈以秉伸個懶腰準備下班,不知怎麼的,平時加班到這時候已經很累了,今天雖然也做了很多事,但是感覺再來幾個小時似乎也撐得住。

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