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第七十一章 信仰不分先來後到(第1頁)

在《詭物風雲》中,有很多值得稱道的遊戲特性。

有的會讓玩家一出生就讓自己陷入“永久緻盲”狀态,從遊戲裡面體驗盲人的生活。

有的可以在不調控制台的情況下,把玩家的角色修改成某一件詭物,讓《詭物風雲》變成“藥老模拟器”。

也有的,可以通過适當的技能搭配、場地安排,打出超級爆炸的傷害,神擋殺神佛擋殺佛。

傷害數字跟開風靈月影修改器,打出來的數字一樣。

都是直接達到上限。

楚文要用的這個遊戲特性,就屬于最後一種。

這是一個在剛開服,玩家接觸到超凡途徑和詭物們以後,就被玩家們摸索出來的遊戲特性。

是一個僅僅隻在高手之間流傳,用來增幅傷害的小技巧。

基本上用一次,就可以增幅大概一半的傷害,多次使用的話還會累積相乘起來。

傷害數字是一個呈指數的模型。

用的次數越多,成功的難度就越大,獲得的收益就越多。

如果将《詭物風雲》這款遊戲中的各種遊戲特性彙總起來,寫成一本書的話。

那麼,這個遊戲特性就是一個經典到,足以被當成例題的遊戲特性!

楚文作為《詭物風雲》遊戲特性的前沿研究者,沒道理不清楚這個遊戲特性。

這個遊戲特性的原理很簡單。

而且跟《詭物風雲》中,那個與傷害計算有關的最底層代碼,有着千絲萬縷的關系。

這就不得不提一提《詭物風雲》中的技能釋放邏輯了。

玩過遊戲的都知道。

遊戲裡面的角色,都有着“魔法攻擊”、“物理攻擊”、“魔法抗性”、“物理抗性”這種數值。

前兩者代表着你的角色,在釋放技能時。

除了技能的基礎傷害,還會附帶上多少的額外傷害。

而後兩者則相對的。

代表着你的角色在受到相應種類的攻擊時,又會得到多少的減免。

在遊戲發展史中,這對冤家的計算方式,也從一開始簡單的加減,變成了一個無比複雜的公式。

到了《詭物風雲》裡,“物理”和“魔法”兩者不再滿足需求。

抗性被細分成了十八種,對應十八條超凡途徑,它們各有一套計算公式。

而超凡能力的增幅,則依靠起“幸運”、“精神”等相關屬性。

一般而言。

你的技能,在自帶的基礎傷害之上。

多了一個投擲骰子增幅傷害的機會。

而最終又會額外附帶上,一個依托于“精神”屬性,進行乘法計算的數值。

這樣一套流程下來,技能傷害才算打了出來。

用數學的方式來理解的話。

就是“基礎傷害+額外傷害骰子次數+額外傷害精神屬性”。

盡管遊戲官方并沒有公布出各種技能的計算公式。

但楚文測試了很多技能,基本上都符合這個模型。

僅僅隻在某些地方,會出現一點無關緊要的小差異而已。

而這,是這個增幅技能威力的遊戲特性,所存在的基石。

隻要你的角色,在釋放技能的時候,有一個非常高的精神值,或者非常逆天的幸運值。

或者對手的抗性,被削減到一個慘不忍睹的數值。

你的技能就可以打出一個非常爆炸的傷害。

在策劃對數值的謹慎控制下,正常來說是不會出現這種情況。

玩家雖然有可以增幅精神屬性、幸運屬性的技能。

但是這類技能往往都有極長的前後搖和cd。

一般都是玩家在戰鬥開始之前所準備的buff技能。

做一大堆猴戲,上一大堆buff,然後進boss老窩,一刀999直接秒了的那種。

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