【恭喜你融合了新的特性——幸運投手!】
【幸運投手:通過紅手套所投擲的骰子,能夠預測最近發生的一件事情擁有怎樣的運勢。骰子的點數對應不同的靈數,在“命運”的理解中,點數越大,“幸運”越高。】
【紅手套語錄:知道未來的命運,本就是命運代價的一種。】
“命運序列的特性?”
陳業的目光落在了【幸運投手】的特性介紹上,沉吟片刻。
老實說,這特性的描述跟“占蔔”非常類似。
但本質上又有區别。
在詭異紀元裡,“占蔔”的本質事實上是信息類的一種。
通過冥想後的星靈體,将自身精神構築于藝術化後的象征物體。
比如靈擺、塔羅牌、答案之書……
隻要是任何有象征意義的物件,都能做為占蔔的道具。
占蔔包括了過去、現在和未來。
信息的解析,要更為複雜,屬于中序列以上解鎖的特性。
但【幸運投手】的特性并沒有完整的職業,而且獲得未來訊息的方式,比想象中更加簡單粗暴。
隻是投擲骰子,根據點數,就能預測未來最近一件事情的運勢。
這給陳業的感覺,不像是抽象化的占蔔,更像是自身的一部分,跟“命運”的特性綁定了起來。
從而通過特性,獲取未來的信息。
以特性物品的屬性來判斷,【好運骰子】應該是“命運序列”的一部分,但【紅手套】則具備着接觸“命運”的權能。
兩者結合在一起,獲得“命運”訊息,比常規占蔔要更加簡單粗暴。
由此,陳業判斷出【幸運投手】所對應的特性,很可能跟這座命運之城有關系!
“好家夥!”
“一個新的副本,竟然出現了兩條全新的序列!”
“命運序列,靈界序列……”
“這兩條序列的獲取難度都比常規職業要高出很多,而且,附帶的特性類型,往往更加複雜,在低序列就有其他高序列職業才具備的一部分特性。”
“不過,最後那句【知道未來的命運,本就是命運代價的一種】……”
“蘊藏着怎樣的意思?”
陳業的眉頭微微一皺。
一般來說,擁有此類特性後,從某種意義上而言,是可以打破相關特性規則的等價平衡。
比如陳業擁有【魔鬼料理師】的特性,那吞噬被污染的食材,就不需要花錢來進行二次處理,自己就能搞定。
這是他本身就具備的一部分力量,從而不需要為獲得這部分特權而付出代價。
然而。
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