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第1088章 境靈(第1頁)

進入靈境世界後,用戶不需要出門,在家裡就可以像網上購物一樣,免費試用各種商品,獲得比商場更好的體驗,對于商家來說,也可以用更低的成本将自己的産品展示給潛在消費者。

這裡有靈境官方超大型商城,也有其他網絡平台的商城,商家也可以建立自己品牌的旗艦店,不僅小件商品可以展示,哪怕是汽車,輪船,飛機,一樣可以盡情展示,客戶可以上去親身體驗一番,再決定買不買。

靈境官方提供人工智能客服機器人,哪怕同時在線幾十萬,上百萬顧客,一樣可以每個人都能得到最好的服務體驗,保證賓至如歸。

能用腦波參與遊戲競技的是少數用戶,但是所有人在靈境世界都可以獲得不輸現場的觀賽體驗,不僅僅是觀看腦波遊戲,電子競技,也包括各種體育賽事,足球、籃球、棒球、橄榄球、賽車、賽馬、自由搏擊等真人賽事,提供更多不同方位的觀看視角,用戶可以方便的自由切換。

虛拟空間的觀看人數可以不受場地限制,票價當然可以賣的更便宜,已經有多個全球知名的賽事加入靈境空間,進行定期的直播活動,獲得更多付費用戶的同時,也帶動了靈境頭盔的銷量,實現了完美雙赢。

曾凡創業前幾年時間都在旅遊,全國、全世界許多的人文自然景觀都去現場遊覽過,發明靈境頭盔的時候,他就想将這些景點都搬進去,可惜當時公司毫無影響力,現場采集景點數據進行建模需要的人力物力成本太高,根本無法實現,所以才借助人工智能創造了大量虛拟場景,有了現在的靈境世界。

随着靈境頭盔的普及和靈境世界的影響力日漸擴大,一些比較積極進取的景區主動與他們達成合作,雙方配合通過數字技術将景點搬入靈境世界,讓更多遊客足不出戶,就可以在家裡就可以獲得接近甚至超過現場的旅遊體驗。

當然,景區獲得更多遊客的同時,也可以有更多的關聯商品展示空間,接一些商業廣告,轉換成新的經營模式後,實驗證明這些先行一步的景區遊客并沒有減少,反而因為知名度提升,獲得了更多線下客流量。

在示範效應帶動之下,越來越多的景區,展覽館,博物館加入進來,最近據說一些動物園,遊樂場,甚至圖書館都在洽談加入靈境世界的合作。

與那些固有的産業相比,最近才誕生的體驗劇就是完全的新興行業了,制作過程與原先的影視劇差别不大,隻是在一些主要角色拍攝的時候身上攜帶微型數據收集器,另外在劇情編排,拍攝方面更注重角色的體驗感,方便用戶代入體驗。

用戶可以選擇将自身代入某一個角色,然後自己不需要複雜的腦波操作,卻可以沉浸式體驗劇中角色的視角和感受。

這樣的體驗劇也必須更注重角色的實際互動,與過去第三視角觀看的影視劇相比,有着完全不同的感受。

與十多年前興起的豎屏短劇類似,這種體驗劇開始也是以短劇形式出現,迅速受到追捧,繼而有越來越多的影視公司加入進來,雖然還沒有真正的現象級作品出現,卻受到衆多業内人士一直看好,認為可能是颠覆整個行業的新趨勢。

作為靈境世界的締造者,曾凡當然樂于看到靈境世界的生态越來越豐富,不過拓展内容邊界不是他所擅長,他更多的時間還是花在提升靈境頭盔的體驗感,人工智能境靈的進化方面,他在這方面的作用也是别人無法取代的。

曾凡的個人空間是一棟建在花田中間的鄉野别墅,在二樓陽台上,可以看到一眼望不到邊的金黃色油菜花,還可以聞到随風飄來的陣陣花香。

外面的花田也可以随意變化,薰衣草、郁金香、風信子、迷叠香、紫羅蘭等等,可以随着他的心情變換外面花田的種類、顔色、氣味。

他的能力已經可以實現純腦波體驗,不需要頭盔内置的視覺、聲覺系統輔助,與系統交互都可以通過腦波進行。

随着曾凡身影出現在陽台上,人工智能境靈也同時出現在他的身旁,一身白衣飄飄的仙子裝飾,這也是她最原始的形象,所有人第一次進入靈境世界看到的都是這個形象,這個歡迎形象用戶可以自定義,本來就是他設計出來的,并沒有更換。

“曾凡,距離你上次離開過去了二百三十六個小時十七分鐘,歡迎你再次來到靈境世界!”境靈的聲音很符合她的裝束和氣質,缥缈、純淨、清澈。

“有什麼變化嗎?”曾凡問道。

“注冊用戶數增加一百三十一萬,最高同時在線人數突破兩億!算力滿負荷運轉總時長超過十小時,算力中心暫時不需要擴容!如果要保證用戶體驗不下降,未來半年内有必要增加不低于百分之十的算力!”境靈按照他的習慣彙報一些關鍵數據。

“你自己感覺有什麼進步嗎?”

“滿載時間段實時處理能力、硬件功耗比、系統穩定性都有所提升,在線學習能力和遷移學習能力提升不大,其他方面沒有明顯變化!”境靈面無表情的回答道。

“那你能感覺到我和以前有什麼變化嗎?”曾凡繼續問。

在醫院雖然沒有檢查出什麼結果,他感覺整天和不同人的腦波打交道的境靈或許能發現他的變化。

境靈眼睛看向遠方,進入思考狀态,短暫的時間過後才回答道:“你的腦波更加清晰易識别,信息密度似乎有所提升,深層内容暫時無法解讀!”

“我們下幾盤圍棋吧,看看我的實力有沒有真正進步!”曾凡在陽台邊上的矮桌邊坐下。

矮桌就是一個仿真榧木棋盤,仿真雲子,桌面、棋子的觸覺,落子的聲音,大部分人都體驗不出差别。

曾凡原先不會圍棋,他是開發出境靈後,才開始學習圍棋,與人工智能相比,他的圍棋水平進展緩慢,一直是讓九子都赢不了的菜鳥水平。

平時跟境靈對弈,都需要限制境靈算力,降低水平然後再讓他四個子,才能進行有意義的對局。

所謂有意義的對局,就是雙方的勝率差别不太大,這樣曾凡才有進步的空間,通常他的勝率不會超過三成。

他的圍棋水平也不支持他進行太深入思考,一盤棋通常不需要太長時間,一兩個小時就能下完。

這次對弈,曾凡卻感覺思考起來格外輕松,落子速度竟然不輸給對面的人工智能,更出乎他意料的是半個小時就輕松的赢了一盤,讓他感覺自身圍棋水平确實提高了許多。

可是過年前後這些天,他一盤棋沒下過,也沒有看過類似的書籍和比賽,隻能歸結于他大腦确實發生了很大變化,不僅僅是記憶力的提升,思考能力顯然也有很大提高。

随後取消讓子,曾凡和算力受限制的境靈繼續對弈三盤,全部是輕松取勝,看來大腦的變化對他的圍棋水平确實提升巨大。

“不下了,境靈,我們去格鬥場單獨比試一下,看看我的運動反應能力有沒有變化!”最後一盤結束,曾凡說道。

下一刻,場景變換,兩人都換上了一身太極服,境靈依然是白色服裝,曾凡是全身黑色衣服,共同站在一個近百平米的擂台上,周圍是空蕩蕩的觀衆席,這個格鬥場仍然在曾凡個人空間内。

個人空間的大小不是以面積來衡量,而是以設計占用的數據總量與算力進行衡量,如果設計水平高實際占用算力低,可以把整個地球裝進去,否則的話,可能一個房間都容不下。

作為靈境世界的締造者,曾凡當然知道其中的技巧,空間大小對他來說不重要,能夠滿足自己的需求就夠了。

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