打開手機,兩條信息加粗加紅,是燒腦系統的通知。
第一條。
<恭喜任務者成功完成九場新手适應關。經檢測,玩家最終初始評級為SS,達到進入正式遊戲的要求。
正式遊戲有兩種進入方法,一是靈體進入,二是真身進入。
對此有以下說明。
靈體進入則任務者現實死亡,完全進入APP系統空間,重塑身體。此身體素質按照任務者初始評級高一級塑造。
此後,任務者除了進入遊戲場其餘時間均在系統空間,除非特殊機會不再回現實。高等任務者在非遊戲期間不得獵殺該種玩家。
真身進入則系統發放真人人偶,任務者進入遊戲場後,現實中真人人偶按照事先設定活動或任務者呈失蹤狀态。
任務者結束任務後不得逗留APP遊戲空間,需盡快返回現實。非任務狀态,除特殊機會,不可進入系統空間。
特别注意,正式遊戲現實與遊戲時間一比一。
請玩家盡快選擇正式遊戲進入方法。
靈體真身>
這條信息信息量豐富啊!
數數到現在為止,确實一共九場遊戲。但是,缪斯沒想到竟然全都是新手場。這個新手場可有夠長的,而且怪不得遊戲裡還有bug。
記得第一場遊戲的時候,GM就有說明,如果任務者連續兩次未完成任務,APP會相應降低個人素質。當玩家個人素質低于警戒線,任務者喪失任務者資格。這是一種淘汰機制。
當任務者好不容易完成了九場,但是沒拿夠評級階梯,那麼最終初始評級達不到要求,則無法繼續遊戲。這是第二重淘汰機制。
這麼淘汰下來,正式進入遊戲的人一定很少。也不知道初始評級的要達到什麼程度,被淘汰後後果是什麼。
再說進入遊戲的兩種方法。字裡行間可以明顯讀出系統是希望任務者選擇第一種靈體進入。但是靈體進入代價很大,等于直接放棄現實生活。
就當初在論壇裡看到了那些下載APP的任務者所說的初衷來看,基本上都是與現實的羁絆促使。所以,可想而知,選擇第一種的絕對少之又少。
當然,如果不在乎現實,更想體驗正式遊戲的,選擇靈體進入絕對不虧。
就拿缪斯自己舉例。
靈體進入,她的最終初始評級為SS,那麼重塑的身體,素質就是SSS級。評級的提高到後面越來越難,就缪斯從B-到SS級,所消耗的評級階梯分别是3,3,5,4,4,6,8,照規律來說,升到SSS級需要的評級階梯最少也要10個。
再說真身進入。系統發放真人人偶,任務者進入遊戲前可預設人偶活動模式。這一點看着很有利,實際上漏洞頗大。
那句特别注意才是重點。缪斯參加的九場遊戲,基本上遊戲裡時間都是模糊不清的。如果時間短也就算了,如果時間長,十天半個月或者更長,任務者總不能想好之後半個月的行動日常吧。
再有,既然任務者都有真人人偶可以替代了,怎麼會失蹤?又不是傻到不用人偶然後自己失蹤,親朋好友再報個警什麼的。
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