這情況可以翻譯一下。
這場遊戲旨在考察。有人在考察缪斯。
這個人是誰?
其次通關條件不變,但關鍵是沒有固定支線任務,玩家不觸發随機支線就意味着不可能通關。但是,這麼多場下來,随機支線很難觸發。
這種情況缪斯再翻譯。
這場遊戲裡觸發随機支線比較容易。想通關,觸發并完成随機支線。
理解後,缪斯迅速取出道具石戒帶在左手無名指上。
其三,沒有具體遊戲期限。那句‘考察結束,玩家自動退出遊戲。’換個方式說就是考察沒結束就不能退出遊戲。
就這個,缪斯還特意實驗了。
申請退出時,明确被GM拒絕了。
要知道,之前,中途退出,無論你完沒完成主線任務都可以。但是這一場不行。
最後,最關鍵的是缪斯周圍灰蒙蒙一片,什麼都看不見。這一片灰暗不是留了一個範圍給缪斯,最準确的說法是包圍了缪斯,緊貼着缪斯。
這陣仗,缪斯沒見過。
GM例行通知完就銷聲匿迹,缪斯孤零零站在原地,仿佛站在虛空,除了孤獨什麼也感受不到。
她嘗試着踏出了一步。
這一步,仿佛打開了所有感官的開關。面前雖然依舊是一片灰暗,但是缪斯聽到了交談聲,感受到了人的氣息。
灰暗以缪斯為原點退去,空出了兩米半徑的圓形區域。
于樂福利院。
缪斯首先看到的就是豎着的院牌。
于樂。
這家福利院的名字倒是清新脫俗。好好的用希望、幸福之類的名字不好嗎?
這個名字太巧了。或許,根本就不是巧合。
缪斯再踏一步。
圓形區域向外擴展,以福利院門牌為中心,周圍不規則亮起。
缪斯連續踏出步伐,直到走進福利院。
灰霧遠遠退去,露出來福利院的全貌。
接下來缪斯再怎麼行動,灰霧都不再變化,緊緊包圍着福利院。
“哈哈!抓不到我。”
“快跑啊,快跑。”
“熊二跑不快,好笨哦!”
……
隔着一堵牆,歡快而童真的喧鬧聲傳來。這群小朋友是在玩捉人遊戲吧。
接下來,是不是要遇上一個名叫悅悅的小女孩
缪斯想着,一個小小的身影撞上了她。因為反沖擊力,她跌坐在地上,而缪斯穩穩的站在原地。
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