18:00,手機界面變化,缪斯自動進入了遊戲。
室内一片安靜,手機幽幽的熒光與房間裡亮堂的白熾燈相比,顯得那麼微不足道。
很快,屏幕暗了下去,黑黑的屏幕比外面早已暗下的天空還要深沉。
熄燈了1
“3号玩家,你好!我是該場遊戲的GM。本場遊戲‘熄燈了’參與任務者一共4人,分别編号1-4。”
“遊戲主線任務:存活到其餘玩家淘汰。
固定支線任務:殺死5隻怪獸
主線任務完成即任務完成。
通關條件:完成主線任務,完成場中50%的支線任務。
遊戲時限:無。”
“提示:
一、本遊戲場玩家死亡不同步于現實。
二、本遊戲場死亡為唯一淘汰方式。
三、每隔一個小時環形甬道全面熄燈,熄燈時間長短不限。
四、現在時間為0時0分0秒,計時開始。遊戲開始。”
這個遊戲場提示完全是鼓舞玩家相互搏殺啊!
遊戲主線任務是存活,任務時間雖然不限,但結束該場遊戲的條件也很清楚,場上隻剩唯一玩家。如果不想遊戲一直進行下去,那就要去淘汰其他人。
但是,生活在和平環境下,正常人殺人都是要戰勝心理障礙的。缪斯能想象到現在其他玩家的心理活動,無非是躲好,等到其他玩家自相殘殺,然後坐收漁利。這樣不僅不用殺人,也不用擔心被殺。
但是哪有那麼簡單。每個人都這麼想,這個遊戲就會陷入僵局。
所以,這場遊戲還有一個因素,固定支線裡的怪獸,應該就是用來打破僵局的。
觀察四周,缪斯兩側都是淡藍色的牆體,沿着牆體看去,能看到弧度。前面沒有盡頭,後面也沒有盡頭,按照提示裡遊戲場地是環形甬道。
說是甬道,但是兩側牆之間距離很大,通道寬闊的很。甬道裡什麼遮擋物也沒有,幹幹淨淨。不知道哪裡來的光線,甬道到處都是亮堂堂的,就像是在露天場地一樣。
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