收起筆記本,APP已經更新好了。打開APP,初始界面不變,依舊是論壇+任務。
不着急看論壇,缪斯點開任務,任務記錄、任務者資料依次看過去。
任務記錄已經有三條了,七個人的宿舍、時間迷宮、驚喜派對,另外最上面多了個搜索功能。
任務者資料新增了不少内容。
編号:待分配
姓名:缪斯
APP評級:B(可升級)
收納盒:評級階梯*6,世界之心0.5%,驚喜大禮包(待打開)*3
點擊升級。頁面刷新。
編号:待分配
姓名:缪斯
APP評級:B+
收納盒:評級階梯*3,世界之心0.5%,驚喜大禮包(待打開)*3
“任務者等級提升,請分配四大因素的提升百分比。
身體素質+
智力等級+
心理承受力+
願力+
1分鐘後任務者未分配,系統自動分配。”
驚喜派對遊戲場中GM根據玩家身體素質給玩家分配生命值,由此推及,以上四大因素雖然沒有具體數值,但是是有用處的。
缪斯最後分配比例為身三十、智三十、心三十和願十。
身體素質決定血量,多加點不會錯;智力等級就不用多說,是一定要加的,保持智商在線很有必要;心理承受力高,遇到突發情況越容易恢複,更快鎮定;願力,缪斯不了解,但是以防有大用處,要适量提高。
分配好提升百分比,缪斯開始拆大禮包。
‘玩家有三個驚喜大禮包待打開,玩家可選擇_。
A.一下子全部打開
B.挨個挨個打開’
就拆個禮包,APP還皮一下。都說禮包這類的一個一個拆會讓人高興,但是缪斯向來不耐煩。
選擇了A,三個禮包都打開了,是兩個道具和世界之心20%。
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