2008年02月09日,宜祭祀、祈福、齋醮、出行、開市,吉神宜趨,天恩、吉期、五合。
大年初三是個好日子,阮天明将自己的新作發售日期定了那天,為了提前預熱和宣傳,阮天明也開始了接受各個雜志的采訪。
《遊戲周刊》雜志采訪廳。
主持人和阮天明坐在采訪室的沙發上,坐姿十分輕松的倚在沙發上,阮天明還翹起了二郎腿。
“阮大神,你好,我是你的粉絲,也是今天采訪的主持人。劉明軒!”
“主持人你好!”
阮天明伸出手和劉明軒握了握。
“阮大神,聽說你的新遊戲《前線:記憶》就要發售了,是嗎?”
“是的,時間已經定好,就在二月九号!”
“那阮大神方便說說《前線:記憶》你新遊戲的主要玩法介紹嗎?”
劉明軒臉上滿是探尋之意,身子也連忙坐直,微微向阮天明那邊傾去。
“嗯……怎麼說呢,《前線:記憶》算是我在fps類遊戲上的新探索吧,主要内容是玩家操控着穿着戰甲的角色用槍械或冷兵器與神話生物進行戰鬥。”
“和我以往的機甲對戰不一樣的是,《記憶:前線》這款遊戲是第一人稱的同時還融合了動作元素和武術元素,玩家在使用遠程槍械射擊的同時還能近身切換冷武器與boss進行戰鬥。”
“遠程武器種類豐富,而且近戰武器也不少,都是從傳統武術中直接複刻出來的,特别是有些近戰武器隻存在文獻當中,很多都沒實體,都是我們上門走訪那些傳承人,根據他們的描述複原出來的,這些很不容易。”
“還有遊戲當中的那些武學動作我們也請教了各個門派的傳人,在他們的配合下我們設計完成的。”
“《記憶:前線》除了劇情模式單人或者團隊攻打boss外還增加了聯機模式,能夠聯網和不同的玩家一起遊玩戰鬥。”
“而且我們還将各地的風景名勝搬到了我們的遊戲,像桂林山水啊、杭州西湖啊,我們都在遊戲當中一比一的複刻出來,可以說玩家在遊玩遊戲的同時還能欣賞美麗的風景名勝。”
《遊戲周刊》的采訪都是相互溝通過的,像劉明軒問出的各種問題都是阮天明的工作室的公關人員為遊戲宣傳設計的,而阮天明的回答同樣也是設計出來的。
所以阮天明連思考都不用就流利的回答了劉明軒的問題。
“還有,你是怎麼會想到要做一個這樣的遊戲?是什麼東西或者事件帶給你這麼一個靈感呢?”
“《前線:記憶》我其實之前的預案是一款機甲遊戲,人類操控巨大機甲對戰外星艦船。”
“但是某一次去到桂林旅遊時,我看到江上一個披着蓑衣的老翁撐着竹竿,踩着竹筏行進在激流中,那天剛好是陰天,天空灰蒙蒙的,霧氣在江面缭繞!”
“那一刻江水、竹筏、老翁還有水中竄過的魚鷹,這副畫面深深打動了我,讓我想起了武俠功夫,那個時候我就在想,要不做一款武俠機甲遊戲吧!”
“回到工作室後,我将我的想法和工作室的夥伴們說了,他們也對這個想法很感興趣,于是我們将巨型機甲換成了穿着戰甲的武者,外星艦船也變成了神話生物。”
在采訪室以這種兩人聊天的方式采訪了許久,到了尾聲的時候,劉明軒突然提到了前段時間遊戲圈内非常火的一個遊戲。
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