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第19章 召喚玩家(第2頁)

各方面都平平無奇,也就【精神】比較強。

10點精神,足足是正常人兩倍。

而且,蘇辰确定,這10點【精神】并非融合神格後獲得,而是自己天生就有着正常人兩倍多的靈魂強度。

融合神格,隻是給了他某些神明的權限和記憶,對他的靈魂和肉身并沒有半點強化。

或許,這就是當初神格選中自己成為死亡大帝繼承人的原因吧。

再看了看正向自己祈禱的塔莉娅。

【角色】:塔莉娅·逐風

【種族】:半精靈(人類+高等精靈)

【等級】:3

【境界】:1

【經驗】:27400

【體質】:20

【力量】:19

【敏捷】:38

【精神】:7

她比初見之時又提升了一些。

不過,或許因為是人類和精靈混血,塔莉娅雖有魔法天賦,資質卻并不算好,對魔力的吸收效率還不到30,進入體内的大部分能量都會散去,無法存留。

這兩天擊殺亡靈和野獸獲得的魔力和靈魂之力,本來應該足夠她晉升二階超凡者了,如今卻隻是稍微變強了一點點,從2級升到了3級的樣子。

而蘇辰自己的魔力吸收效率,無比接近100。

或許,這也是神格選中自己的原因吧。

确定了系統,蘇辰又編了個小插件,将亡靈魔法《靈魂吞噬》給固化到了系統程序之中。

【靈魂吸收:亡靈魔法,消耗:無,吸收并吞噬死者體内的魔力和靈魂,強化自身。】

今後,每當擁有系統的玩家擊殺敵人之時,【靈魂吞噬】将會自動啟動,将敵人體内的魔力和靈魂吸入玩家體内,化為成長的經驗值,并将收獲的一半魔力和靈魂力傳輸給蘇辰,轉化為神力。

忙活了大半夜,天有些亮了。

蘇辰卻總覺得似乎還欠缺點什麼。

對了,貨币還沒設置。

打遊戲嘛,不就升級和刷寶、刷錢。

沒有遊戲币,玩家肝的動力會降低很多。

貨币金融什麼的,蘇辰倒是不懂。

認真想了一下,他決定暫時就用艾爾尼亞大陸通用的金龍、銀狼、銅鷹作為遊戲币好了,改名遊戲中常用的金币、銀币、銅币就行,也方便玩家理解。

反正這套貨币體系流行了這麼多萬年,已是穩得一批。

光有這種跟npc交易的遊戲币還不夠,得再搞一種讓玩家無法舍棄,隻有自己能提供的貨币,才能把他們牢牢地綁在自己的陣營,不要去亂搞什麼幺蛾子。

畢竟,有些玩家也是喜歡當反派,胡作非為的。

就設置一個隻登記在玩家個人賬戶上的數字貨币——【貢獻點】好了。

僅供玩家個人使用,無法交易。

【貢獻點】具體有什麼卵用,蘇辰還沒想好。

嗯…

複活需要消耗10貢獻點,沒有貢獻點死了就不給複活。

蘇辰再在系統中加了個【貢獻點商城】,放了一大堆低階魔法、武技進去,一個最低階的魔法或武技可以用100貢獻點兌換。

此外,他還準備将來放一些隻有自己能提供的東西進去。

想遊戲愉快?

就好好聽話,去賺取貢獻點吧。

又忙活了半晌。

蘇辰總算勉強編完了系統程序,并将這套系統嵌入了神格的底層邏輯中。

隻要有屬于他的召喚物選擇查看,眼前就會冒出一個由神力構建的系統界面,可以方便地查看起自己的個人屬性和任務,并可自由選擇上下線。

擡頭一看,天已大亮。

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