想要通關這個遊戲,說難也難,說簡單也簡單。
隻要内心沒有産生任何恐懼的情緒,就不會感染《恐懼症》,可對于絕大多數普通人來說,克服恐懼是一件非常困難的事情。
那個遊戲的結局也非常諷刺,城市管理者為了防止《恐懼症》進一步擴散,下令殺死患病區域内的所有人。
沒有感染恐懼症的幸存者們,被迫和城市管理者進行對抗。
“如果真是這個遊戲變成了現實,那麻煩可就大了。”
恐懼症的傳播速度如果按照遊戲裡的設定,可比怪談快多了,所以無論如何都要在源頭上将這個遊戲“鎖死”。
“必須要找到那個消失的孩子。”高命有些着急,可當焦慮的情緒出現時,他的身體緊接着就開始出現其他的反應。
額頭冒汗,胸悶喘不上氣,心悸,産生了一股尿意,作為心理專業的醫生,高命很清楚這就是恐懼症的典型症狀。
果斷起身,高命朝着屋外喊道:“所有人注意!不要相信自己看到、聽到和觸碰到的東西!千萬别産生害怕的情緒!”
他大聲呼喊,可是卻沒有任何回應。
走下床鋪,高命朝客廳看去,405房間裡不知何時隻剩下自己一個人了。
“不太妙啊,我好像在不知不覺間中招了。”
高命有些擔心,白橋和壯漢司機因為這次異常事件裡沒有鬼怪,危險評級比較低,所以想要通過這次異常事件去磨煉新人,他們好像将調查一組的儲備新人全部帶來了。
足足十位調查員進入異常事件,可偏偏這個異常事件并不看人數,隻要産生恐懼情緒就會被針對。
孤立、恐怖、崩潰,《恐懼症》那個遊戲裡雖然沒有鬼,但為了逃避恐懼,很多人都選擇了自殺。
“不能陷入恐懼,我必須要脫離出來才能去幫其他人。”
停止無意義的内耗,高命讓自己保持注意力,不去胡思亂想。
恐懼是一種很正常的情緒,紮根在腦海深處,這種情緒可以讓人們提前規避危險,但過度的恐懼則會轉化成為一種有毒的情緒。
如果不盡快找到恐懼的源頭,中斷恐懼帶來的負面影響,那這種情緒就會不斷成長,将人們拖入一種恐懼循環當中。
放空心神,高命甯願不思考,也不去想象最糟糕的情況。
“啊!救命!救命!”
走廊上忽然傳來新人調查員的求救聲,他似乎正被什麼東西追趕,慌亂中摔倒在地。
“放開我!放開我!”
他的身體好像被抓住,求救聲逐漸變遠,新人似乎被拖拽到了其他樓層。
抓住房門,高命拼命晃動門把手,實在無法打開,他一腳猛的踹向門鎖。
“嘭!”
老舊的公寓木闆門被踹開,高命朝外面看去,陰影籠罩了樓廊,四周一個人都沒有。
慘叫和哭喊聲此起彼伏,不斷從四樓其他房間傳出,高命的反應也很直接,将那些房門一扇扇踹開。
整個過程當中,高命沒有産生任何恐懼情緒,他知道應對恐懼的最好辦法就是去面對它。
什麼顧慮、焦躁,所有負面情緒全部舍棄,隻有不斷的向前,去追趕恐懼,才能讓恐懼不敢靠近!
高命不再束縛自己,像個暴徒一樣橫沖直撞,無所畏懼。
“遊戲是我制作出來的,它們的每一步我都很清楚,我就是全知全能的設計者,我為什麼要害怕?”
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