魂山辦公區。
周明月半靠在桌上,查看着目前工業園區的武器裝備日産量。
目前一号工業區的幾個子園區,正在開足馬力生産各種各樣型号的裝備,它們的最終方向是前往在另一塊大陸上的玩家們手裡。
遊戲目前并不提供戰略指揮的玩法,玩家們隻能自己操控裝備去進行戰鬥。
因此,裝備的性能直接決定了玩家們的遊戲體驗。
子園區生産的裝備數量很多,且型号繁雜。
例如坦克的型号就有十幾種——
中系的96ab、99a、15式等。
俄系的t72b3、t80u、t90等系列。
美系的60、1a1、1a2等。
英系的挑戰者1、挑戰者2、挑戰者3等。
法系的ax-40、ax-56坦克等。
德系的豹2a5、豹2a6、豹2a7系列型号。
工廠生産次時代産品有一個特點——以生産方便面的速度生産次時代裝備。
一條生産線每個小時的平均産量可以達到123063輛的效率。
也就意味着,在這一天三十六個小時的修仙界,一條生産線每天可以生産四萬多輛主戰坦克!
坦克生産線平均每個型号五十條生産線。步兵戰車、自行火炮、自行火箭炮等其他裝備的生産線數量平均到每個型号上,其數量均在15以上。
裝備的性質不同,産量自然也不會相同。
猛士四代突擊車,一條生産線的日産量是坦克日産量的六倍以上,也就是在輛天的極高産量。
随着時間的流逝,外面的積雨雲團已經彙聚起了一定的規模。窗外開始下起淅淅瀝瀝的小雨,在持續了一段時間之後,牛毛細雨開始轉變為滂沱大雨。
周明月站在窗前,伸出纖纖玉手貼在窗戶上,喃喃道:“好大的雨啊,不知道會不會産生洪澇災害……
現在的彈藥産量,155炮彈日産量五億個基數、152炮彈三億個基數、122炮彈五億個基數……”
在工業化大生産的加持下,原本昂貴的空間儲物設備也自然而然得變得大衆化了起來。
除了車輛自己的彈藥架,每個作戰車輛還配備了相應的空間儲物系統。
不但能夠攜帶更多的燃油補給,還可以提高每個作戰單位的持續輸出能力。
155标準炮彈一個基數有二百五十發炮彈,剛好供應一輛自行火炮的彈藥架+儲物空間。
可根據需要,自行對載具進行改裝,以使用更加複雜多變的戰場環境。
空間連接技術是一點五級文明的一個細小的分支,在這個階段,這項技術最多隻能将距離幾百萬公裡的兩個點相連接。
然而,對廣袤宇宙空間來說,這個尺度還是過于渺小了。
“第72批物資已轉運至空港平台,即将通過傳送連結點抵達hy5532号區域。”
周明月目不轉睛地盯着外面朦胧的世界,有也不回地将按在窗戶上的手收了回來,說:“彙報裝備數量。”
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