人是一種具有獨特聯想思維的生物,這種能力促使着人們思考、進化,促進人們将舊事物的認知擴展到新事物的學習上,由此及彼、由表及裡、舉一反三、溫故而知新。
這種聯想能力是人類的老本能。當人類還在茹毛飲血的時代,看到雞能吃,就會認識到鴨也能吃,看到稷能種,就會聯想到黍也能種……人們的認知,就是這樣一點點擴大化、複雜化、準确化……
後來,人類接觸到的事物越來越多,為了方便理解,就出現了‘标簽化’。
強化某一事物某一個特點,以偏概全,仿若其他特性都不再重要,在這種簡略化、概念化之後,事物就失去了自己的‘特性’,隻剩下了‘共性’。
比如一個哈密瓜和一個西瓜,吃過的人都知道它們是多麼的不同,但在标簽化之後,它們都成為了‘甜’的‘瓜’。
如果隻認标簽,刻意忽略兩者的不同,以偏概全,就會發生把哈密瓜叫做西瓜這種贻笑大方的事情。
說來奇怪,如果用上述兩個瓜比較,大概所有的人都能看出不同。
可是實際上,這種濫用标簽化與聯想力,胡亂等同的事情卻時有發生。
比如看見銀發就想到薩菲羅斯,看到紅色瓶蓋就想到某國國旗,看到短袖就想到私生子,看到“清風不識字,何必來翻書。”就想到反清複明……
将兩個毫不相幹卻有某種似是而非的共性的事物牽強地聯系在一起,刻意忽略它們之間的不同,在反複的強化和洗腦之下,人們就會覺得這兩種無關事物越發相像。
古有趙高指鹿為馬、秦桧‘莫須有’……太陽底下,本就沒有什麼新鮮事。
——而這種做法,也正是歐澤利亞大陸神戰之中,神明強行擴張自身權柄的方式。
然而世界上萬事萬物總是聯系在一起的,一隻小小的蝴蝶扇動翅膀,就能引起千百公裡海面上的飓風天災。
如果給人們一個既定的‘答案’,讓他們去做證明題,那麼總有人能将‘解’與‘結論’之間的空隙填滿,無論他們的答案和邏輯是否正确。
一開始,莫馭和莉亞向玩家們發放的各種任務,其實隻是想到哪,發到哪——需要情報就打探一下,需要線索就挖掘一下,需要弄點東西裝備就讓玩家們去搞一下……
但在玩家們的‘抽絲剝繭’做證明題後,這些細碎的任務,都變成了巨大的‘世界任務’中的一環。
窺屏的莫馭,忍不住感歎玩家創造力和聯想能力的強大。
“雖然我完全沒有這種意思,但玩家們這麼一升華,這個布局一下子就高端大氣上檔次了起來。别說玩家們會覺得制作組厲害,就連我自己都覺得我好牛逼。”
一個人再怎麼聰穎,走一步看百步,可也比不上萬千個人彙集在一起的智慧。
這就是群體的力量。
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