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第192章 職業體系整理下(第1頁)

所謂職業同質化,就是指為了遊戲平衡或是降低遊戲難度,而将多種本該百花齊放的職業做的越來越相似,好處是每個職業打起來都差不多,上手簡單無腦,彼此之間差距并不大;壞處麼……同上。

但所謂遊戲職業平衡這玩意,在一款多人競技類遊戲中做才有意義,如果遊戲本身就沒有對抗、競技的内容,那本身也沒有必要刻意去平衡職業的強弱。

莫馭是不打算在這方面做些什麼的。

首先這個世界是個真實存在的異世界,職業有強有弱非常正常,神階之中還有分強弱呢,沒有必要強行去平衡,他也做不到強行平衡。

其次這個網遊本身也沒有太多的競技部分,唯一的pvp本是戰争神的尖槍,那個pvp本裡足足有五張地圖,且隻有一張地圖是30名玩家的小型混戰,其他全是一堆人打成一團的大型戰鬥。

而且戰争神的執念對于公平競争有執念,所有進場玩家的實力會被壓制到某一個特定級别,甚至有些地圖還會換了殼子再打。

要知道,大型多玩家的混戰模式不同于挑選特定英雄的5v5,職業的強度影響會被地圖地形、操控者的操作所稀釋,也會出現某些地圖某些職業占優、換一張地圖另一些職業占優的情況。

這種情況下,用什麼職業完全是見仁見智。

比如說炮台法師攻擊力猛,但是薩滿和吟遊歌者卻有強控,那麼到底是法師被控到死,還是脆皮舞者和詩人被一炮轟死,就得看雙方的對決水平。

如果強行同質化,那無異于兩個炮台對轟,反而沒了樂趣。

戰争這種東西,史上多得是以少勝多以弱克強,往往這種戰鬥才能流芳青史,光是兩方用同樣的戰力同樣的打法對轟,那有什麼意思?

沒有意思的遊戲,再多平衡也是徒勞,隻會讓玩家頻頻打瞌睡罷了。

當然,世上的玩家各種各樣。有的人是為了在無聊的人生中尋求刺激,讓大腦活躍起來;有的人則是在一整天的忙碌奔波後疲憊坐下,尋求一個與現實完全不同的避難所,讓大腦得到充分的休息,哪怕多思考一會都是罪惡;而有的人則興趣多變,今天想動動腦玩點複雜的,明天又躺平想幹點簡單的……

無論是将遊戲内容搞得撲朔迷離還是通俗易懂,燒腦還是簡單易懂,都會有适應這一模式的客戶人群和完全适應不了的玩家。莫馭認為哪一種策劃思路都沒有錯。

不過這裡既然是個真實的異世界,那麼就成年人啥都要,想玩簡單的人去玩簡單的,想玩燒腦的人玩高難度的,兩邊互不打擾,都能找到各自的幸福。

生活職業沒什麼好說的,這些職業基本上不參加戰鬥,主要還是用來生産各類裝備以及發明創造做東西,有卡爾卡多拉的那幫學生以及老師們在,玩家們的科研之路道阻且長,發展潛力無限。

普通職業可以說是神階職業的低端過渡,目前也隻有吟遊歌者和薩滿暫時還沒有對應的神階職業。

但這兩個職業本身載歌載舞又是團輔,娛樂性較大,本身也是剛出不久的新職業,許多玩家曲庫舞步都沒有完全打通,其潛力還未被完全發掘。即便暫時沒有繼續升級,問題也不會很大。

神階職業之中,t職是世界騎士、戰士。

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