在進入地下城迷宮的半個小時後,今日有雨等人的隊伍開始逐漸熟稔這裡的打怪模式,畫風也逐漸開始放飛自我。
有一說一,知道了正确的殺怪方法後,第一層其實一點也不難。
甯靜之海琢磨出了陷阱的大概排布——這些陷阱總是會放在最狹窄的必經之路上,或者是人們最習慣下腳之處——并将這些陷阱一一拆開,陷阱拆多了,系統居然提示他熟能生巧,習得陷阱】技能。
這樣一來,事情就容易多了。
每進一個房間,甯靜之海率先發動陷阱】技能,标記好陷阱後,由泸州老窖開守護之心拉怪,周圍數個房間的史萊姆們會在吸引之下蜂蛹而至。
如果正好房間裡的陷阱是能夠用得上的種類,那就更好了,隻要站在陷阱背後的安全區,等着怪物前仆後繼地湧入,踩上陷阱,或爆炸或丢進布滿尖刺的坑中,就可以輕松收集一波經驗。
剩下的玩家負責清怪和補刀就行。
“這裡還挺适合練級的。”
“亂七八糟的資源房間也很多。”
他們開始把一路上遇到的有各種民居、寶箱和種植所的房間稱為資源間,隻要刨地刨的勤快,都能從那些房間裡挖出許多還能用得上的資源。
而且他們也逐漸掌握了房間變化移動的規則。
是的,他們發現,這裡所謂的牆是活的,實際上是房間本身有機關,可以像魔方中一塊塊小方塊一樣移動。
但這些房間在有人在内的情況下是不會移動的,連帶着附近有門連通的第一個房間也不會移動。
也就是說,如果在地下城裡的玩家或是居民足夠多,每個房間裡面都有人,或者至少能做到每隔一間都有人的話,那麼這一整層的地圖就會被暫時性的固定下來。
大概這就是清掃過魔獸的地下城能被普通作為居住地的原因吧。
“不限時、獎勵多,不鎖等級,也不用打10層才有存檔點,嗚嗚,比死宮好肝!如果還能保留探索樓層記錄,下次直達就更好了。”
“現在大家都隻打到了一兩層,這點還說不好,沒準深層會有呢?不過感覺這個地下城的邏輯和其他深層迷宮還是有些不大一樣。”今日有雨道。
“怎麼說?”
“深層迷宮的模式一般都是那種單次成就記錄模式,看玩家們單人或單支小隊一次性能走多深吧?但剛剛我們已經遇到好幾波其他玩家了,不但可以合作還能随意交換資源、補給和情報,而且拆掉的陷阱也不會自動複原。
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