這個遊戲中有個真實到有些不真實的判定——弱點必殺。
就像是人被砍頭就會死,隻要在遊戲中做出了砍頭一擊,且确實起到了效果,那麼無論這個攻擊原本的傷害是多少,敵方血條又有多長,隻要對方不是不死族或者是頭被砍還能活蹦亂跳的魔獸設定,那麼就會瞬間暴斃。
這種絲毫不講道理的弱點必殺判定,對于人形怪非常有用。
無論是砍去頭顱,割斷頸動脈,破壞腦幹或心髒……這些能在現實中導緻一擊緻命效果的招數,在遊戲裡同樣一擊緻命,絲毫不用考慮數值與傷害平衡。
這遊戲很多職業都各自有着這種非常容易就能觸發弱點必殺的技能。
比如說伊亞利恩老婆最拿手的削人腦袋如同砍瓜切菜的【弧光斬】,比如魔廚師的【砍頭去尾留中間】……
但這些技能能不能爆的出弱點必殺效果,還得看玩家自己。
若是敵人級别與玩家差不多,玩家能對着人家脖子砍,難道人家就不會擋嗎?
而且,哪怕大家使出技能的招式一模一樣,這到底還是個身體力行的vr遊戲,大佬和菜雞還是有非常明顯的區别的。
系統給的暴擊必殺概率一直都是個玩家能力平均參考數值,如果玩家不能正确地對目标施展技能,比如愣是對着人家的手腳砍【弧光斬】,那麼就是砍一百次也砍不出30的弱點必殺效果。
——除非命運女神暗中擲出一個幸運大成功,敵人腳踩香蕉皮愣是把自己脖子送到菜鳥玩家瞄準人家腳丫子砍去的大劍上。
所以,即便各個職業都有這種不講道理的弱點必殺技,但真正能用出弱點必殺效果的玩家卻沒有幾個,還多半都是能力超群的大佬。
——從某種角度來說,也是一種職業平衡了。
但是,能像刺客……或者說隐匿老人這樣,輕飄飄地從這些海盜身邊走過,就能“萬花叢中過,滴血不沾身”地次次觸發弱點必殺,一次性割了近十名海盜的喉的刺客,簡直是一種不講道理地将這個遊戲設定運用到了極緻的職業。
職業平衡在哪裡?道德底線在哪裡?導師npc和轉職任務接取地點又在哪裡?
在衆人或目瞪口呆,或眼睛發亮的注視下,由于藍條耗盡而重新顯現了身形的隐匿老人極為帥氣地又用雙手匕首挽出了個刀花,匕首利刃上的血液在甲闆上甩出了兩條血線。
在他身後,那些被割喉的海盜紛紛倒地,雙目圓睜,甚至臉上寫滿了‘不知道自己怎麼死的’的驚異。
重新恢複了潔淨的匕首入鞘,社恐的隐匿老人拉了拉頭上的兜帽,完全收斂起了剛剛鋒芒畢露的氣場。
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