當實力提升到了微的程度,也能使用魂力創造想要的元素,但現在的玩家們隻能通過自然采集來獲取。采集五色元素之氣的過程是一種磨練,沒有經過磨練的靈魂無法成為真正的強者。
現實世界大約過了半年,才終于有一些玩家完成了夏祭任務。這比微預料的時間遲了許多,如果玩家們願意分享經驗或者出售自己采集到的多餘的五氣,那麼很快便能有人凝聚修煉種子。
現實表明這些玩家很自私,不但沒有合作的想法,甚至還互相使絆子,有些更是一見面就厮殺。例如輪回教的武僧和創世神教的苦修士,又如星耀國和聚星國的團隊,雙方見面都是不死不休。
修煉種子可由遊戲艙合成,其合成後在玩家眼裡就是一顆彩色的魂晶,可以融入玩家自己的魂體,也可以送給别人。
玩家選擇融入後可以觀察到自己的色彩,這是一種很神奇的感覺。不需要閉上眼睛,隻要将注意力集中到魂體的具體位置上,就可以通過感知到的色彩判斷那裡的健康狀況,如同内視的能力。
這時,炎城内出現了仙魔域各門派的引導者,這些引導者們身後跟着一群從凡人王國裡選拔出來的孩子,這些孩子對炎城裡的一切都很好奇。
孩子們将會在這裡進行為期半年的基礎培訓,合格者會成為正式的弟子。當他們修煉出一等魂技後,還可以選擇加入某一方勢力。
凡人王國中,強大的武者可以成為一國的支柱,然而這些支柱中的佼佼者也很難擋得住魂技的一擊。凡人武技展現的速度和力量都由自身魂力作為驅動力。自身的魂體越強,魂力積累越雄厚,能使出的速度和力量就越大。而魂技則不同,魂技可以調動天地間的魂力作為驅動力,天地之力比個人之力大很多,所以魂技比武技具有更大的威能。
魂技分為九等,基礎魂技不入等,一般稱為魂術,隻有使用複合結構的魂力源陣驅動的魂技才算是真正的魂技。一級魂技可以讓修煉者在沙漠蟲群中暢通無阻,九等魂技可以摧毀一個恒界。
魂力源陣可用來提供魂技的驅動力,其運行方式是先用自身魂力構建出穩定的法陣,再引導天地魂力在其中按照指定的方式化為源力,自身魂力越強,構建的法陣越穩定,越能積聚更多的魂力和爆發更強的威能。
過強的威能會反傷自身,因此武者在施放大技能時往往将構建法陣的那部分魂力割舍掉,讓魂力源陣在魂體外定向釋放。而這又會讓對手找到機會破掉魂力源陣,造成技能反噬。
各派系不斷優化自己的魂力源陣,減少釋放時的魂力消耗,也使其盡可能強韌和隐蔽。一般可以從魂力源陣的構成方式上區分各個派系。
常見的派系有以火元素為主的修念系、以水元素為主的修神系、以土元素為主的修意系、以木元素為主的修法系、以金元素為主的修體系,這五大系下又分各派。此外也有其它混雜的派系,但規模比起五大派系要小很多。
每個派系除了有自己成熟的魂力源陣,也都有一整套完善的魂技模型。魂力源陣中的天地魂力在爆發時湧入武者使用自身魂力構建的魂技模型即形成魂技釋放。
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