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第53章 寶石币經濟(第1頁)

越富有的人越怕死,寶石币可以吊命的功能讓富豪們為之瘋狂,十萬聚星币一魂币的兌換價格讓一枚鑽石币的售價高達一億。

目前隻有高級玩家才能做到在遊戲中每天賺取一個魂币,但可以設想,未來的資深玩家将可以實現每天賺取十個以上魂币,大神玩家有可能實現每天百魂币。

若是達到大神玩家的級别,日賺千萬,十天就能賺到一枚鑽石币,百日就能把買遊戲艙的錢賺回來,千日就可以獲得一個長命枕頭。這數字讓全世界為之瘋狂,所以即便是生産了100萬台遊戲艙也供不應求。

那麼當擁有了長命枕頭後,還有什麼能吸引大神玩家的呢?那就是寶石币的更高級應用。

魂力的作用是調和陰陽,無形為陽,有形為陰,魂力可将無形束于有形,例如使用魂力約束物質,使其不發生相位變化,便可強化戰士的盾甲或利刃,實現堅韌或破甲的效果。

常人無法像微那樣操縱魂力,因此微設計并出售具有相應效果的魂紋核心。可将魂紋核心置于器具中,使用富含魂力的寶石來提供驅動力,這樣就能打造使用魂力驅動的器具。

那麼世界是否就将進入魔法時代呢?專家們的答案是不能,因為目前的魂力供給還不夠充足,僅靠玩家還無法獲得足夠的魂力,産量嚴重不足。

但這無法阻止普通人的幻想,而且隻要會算數就知道這并不是可望不可及的。為了穩定民間躁動的情緒,專家們又開始說魂力應用的可行性還需要理論驗證,有的甚至強調說魂力是封建迷信。

世界各國這時候也知道聚星國為什麼會成立道門這麼個獨立于科學院之外的機構了。如今紛紛效仿聚星國,組建類似團隊進行魂力的研究,而且真有一項技術被他們研發出來,那就是從普通人身上提取魂力。

科學家的邏輯推理能力是很強大的,既然魂力能吊住命,那麼就能用命來換魂力,既然虛實遊戲已經給出一魂币等于一天壽命的兌換關系,就一定有辦法能将普通人作為電池提供源源不斷的魂力。

其實從普通人身上提取魂力的研究早就存在,聯邦實驗室的實驗艙就是這種設備,隻是他們面臨兩個技術難題。一個是魂力怎麼保存,如今有了寶石币,問題得以解決。另外一個問題是從人身上可提取的魂力實在有限,這個問題科學家們始終沒弄清楚。

道門的人也向微請教過這方面問題,當時微以還不熟悉現實世界為由沒有回答這個問題,但是她其實是知道原因的。普通人靈魂的顔色是雜駁的,提取普通人的魂力,并不是提取的太少,而是無法提純。

如同從污水中打水,科學家想要的是清水,但他們不懂得如何過濾其中的雜質。如果他們能像微一樣,有本事弄隻谛聽當貓養,那麼倒是有可能研究出來。

盡管如此,關于寶石币的話題還是讓世界變成了對立的兩方,支持者們暢想美好的未來,甚至開始炒作寶石币的價值,反對者找出各種理由拒絕接受寶石币。不過各國官方都開始認可寶石币,甚至聚星國和星耀國等大國打算以其作為國際貿易的結算貨币,賦予其黃金的地位,并限制其在民間發行。

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