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第五章 屬性加點(第1頁)

終于等到了!

林墨内心的驚喜可謂如狂濤駭浪般翻湧,來到這個世界後,這麼多年的等待,如今總算有了成果。

與此同時,模拟結束後的獎勵送到他的手上。

眼前視網膜的數據面闆上顯示,他的賬戶無端地彙入了o歐元,些許記憶也湧入了他的大腦。

明晚事件的生地點、時間,那名女士的樣貌,以及初步的逃跑路線都在腦海裡浮現。

每次模拟結束,都會有一些小獎勵交到他手上。

這些獎勵的存在,也讓林墨了解到這款夢模拟器的珍貴之處,像以前玩過的垃圾遊戲都說送屠龍刀啥的,一些虛拟獎勵還摳摳搜搜的不一定給。

這款模拟器不同,他偏偏來真的!

新手禮包的獎勵此刻也放在【數據庫】中尚未領取,畢竟如今他還是一個小屁孩,無論是武士刀還是制作規範(圖紙),他暫時都用不上。

“如果有屬性點的獎勵就更好了。”林墨将注意力放在自身的屬性面闆上幽幽地歎氣道。

【當前人物屬性如下:肉體()、反應、技術、智力、鎮定】

除卻身體尚未育完全的緣故,導緻肉體屬性還沒有達到極限,他現在的各項屬性都處在普通人的範疇。

對于這五種屬性,林墨可謂是再熟悉不過了。

因為這些屬性都是基于《賽博朋克o》這款遊戲世界觀下的五大屬性。

在遊戲内的玩家選擇加點,也都是在這五種屬性裡選擇。

肉體代表自身的體型、力量與身體素質;反應則是綜合的反應能力,包括神經反射、敏捷能力;技術則是對硬件和其他科技類的東西的掌控程度。

智力是大腦運算的能力,包括黑客駭入與編碼計算;鎮定,顧名思義,自身的意志力與保持冷靜的能力。

曾經遊玩這款遊戲的時候,林墨也看過賽博朋克的設計集。

屬性值-完全就是普通人的範疇,-則是優秀,-是世界頂尖,-o是人類極限。

而某項屬性越o,将代表該項屬性達到了非人的領域,屬于神話英雄級别。

如果在擁有義體的情況下,屬性值o便是理論極限了。

林墨還依稀記得,即便是這款遊戲的最終boss——亞當重錘,它的屬性當中最高的一項也不過是肉體。

唯一的例外是遊戲角色v,遊戲後期升到滿級之後,這個非人的怪物能達到三項屬性o

所以相比之下,遊戲裡的最終boss亞當重錘,還真就是個水貨boss。

以如今的屬性來看,自己好像還屬于正常人範疇。

未來可期!

“來到這個世界這麼久,幾乎每天都在用模拟器,怎麼就沒有多餘的屬性點獎勵呢?”關于這點,林墨百思不得其解。

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