“你就别為難他了,他需要正式退出遊戲,才能解封在現實中的記憶。”
K及時提醒小柒。
【好吧。】
小柒還以為他能直接想起來,既然這樣還想不起來,那還是先退出遊戲吧。
【你們準備好退出遊戲了嗎?】
小柒立馬給出了溫馨提示。
“原來我們一直是在遊戲世界裡嗎?”
清風茅塞頓開。
“是啊,你願意跟我一起回到現實世界當中嗎?”
曹心微笑着,朝他伸出了一隻手。
“嗯。”
清風将手交給了她,閉上了雙眼。
再次睜眼時,清風發現自己是躺在一個像是透明棺材的遊戲艙裡,身上還插着輸送營養液的輸液管。
這一次,他終于真的想起了一切。
他在現實中的名字也是叫清風,是XX大學的動漫遊戲設計專業的畢業生,尤其擅長設計各類遊戲。
在大學期間,他自主設計并制作出了多款手遊,在即将畢業時,設計出了一款可以連接多個遊戲艙的遊戲器。
他将其命名為主角人生模拟器,可以讓玩家的意識進入遊戲世界,獲得最逼真的遊戲體驗。
他在網上公開了這項設計後,很多遊戲公司都看中了主角人生模拟器的發展前景,但實際上究竟能不能做出來還不一定,所以他們隻是對他進行了投資,給了他數百萬的創業資金。
清風利用創業資金創辦了一個遊戲公司,組建了自己的團隊,他先推出了主角人生模拟器的手遊和端遊,用來吸納資金,随後才開始了遊戲器的制作。
相較于一般的遊戲,遊戲器其實是跨行業的,因為它是實體的遊戲設備,并非虛拟的遊戲軟件。
為了能制作出實體的主角人生模拟器,清風找了不少相關領域的同校同學來幫忙。
他們都加入了他的團隊,跟他一起打造主角人生模拟器。
他們花了兩年的時間,才做出了主角人生模拟器的雛形,完善了半年,才基本實現了清風的設想。
在正式上市之前,他們還需要做各方面的實驗,以确保主角人生模拟器沒有安全風險。
主角人生模拟器的基礎闖關模式是最安全的,玩家是帶着所有的記憶進入遊戲世界,不管是闖關成功還是失敗,都可以随時退出。
其他的遊戲模式則是多少有一定的風險性,需要有人進入遊戲世界體驗才能确定到底能不能通過一些特殊設計來解決有風險性的問題。
清風擔心其中的完全沉浸式模式可能會把人困在遊戲世界裡,就沒讓别人進行實驗,而是拿自己當了小白鼠,随便選擇了一個遊戲副本進行實驗。
剛開始時,一切順利,他在進入副本世界後,在現實中的記憶就被當做數據封存了,同時被植入了遊戲劇情,獲得了小說角色清風的過往記憶。
他把自己當成了那個世界的清風,以角色的性格和思想體驗遊戲世界中的一切。
他沒有設置成闖關模式,隻需要體驗角色的一生。
在曹心進入遊戲之前,他體驗的就是小說《重生之相府嫡女歸來》的主線劇情。
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