曹心等到了第二天早上。
周末在食堂吃飯的人是比較多的,但大多不會早起去吃飯,隻要早于八點進食堂,食堂裡基本還是不會有多少人同時在吃飯。
曹心約了晴風一起吃早飯,順便交流學習。
“我看了你昨天發給我的方案,我覺得有點奇怪。”
曹心把加了雞蛋的素面端到桌上後,盡可能委婉地道。
“哪裡奇怪?”
晴風端着素面坐在了她對面,面不改色地道。
“就是感覺設計得好像有點過于簡單了,像是給小孩子玩的。”
曹心說完,露出了有些尴尬的笑容。
“你如果仔細看了我寫的目标用戶,就不會覺得奇怪了。”
晴風低頭咬了一口面裡的煎雞蛋,從容不迫地道:“我的主要目标用戶本來就是十歲左右的小孩和那些隻打算拿小遊戲消遣,不打算多動腦子的玩家,如果我把遊戲設計得比較複雜,就會提高玩遊戲的門檻,導緻遊戲的用戶面變得很窄,這是不利于遊戲的推廣的。”
“你還沒有開始做小遊戲,就已經考慮得這麼長遠了嗎?”
曹心萬萬沒想到他已經考慮到了實際上的發行和推廣。
“這不是最基礎的嗎?難道你在設計一款遊戲的時候,都不會考慮它的目标用戶嗎?”
晴風不假思索地批評完,才話鋒一轉道:“當然,如果你隻是想做一款自己玩的遊戲,也可以不用考慮這些,但我們學這個專業,以後肯定是要學以緻用的,是要把它用在工作上的,又怎麼能不考慮實際問題呢?”
“我沒想那麼多,我隻是想設計一款比較有創意的小遊戲。”
曹心瞬間覺得心虛了。
她果然還是沒有真的把課堂知識全部學進去,太丢臉了。
“你這個想法本身沒錯,但你在考慮創意的同時也應該考慮你的目标用戶,隻有先确定了目标用戶,你才能知道你進行創意的方向應該在哪,畢竟創意不是絕對的,比如有些設計對于年輕人來說,可能是司空見慣的,而對于以前沒有玩過這種小遊戲的老年人來說,可能就是非常有創意的。”
“同理,有時候你以為的有創意的設計,在别人看來,也不過如此,與其想着怎樣更有創意,不如想想怎樣才能讓更多的人喜歡玩你設計的小遊戲,這才是一種更加高效的思考方式。”
晴風不緊不慢地道。
“有道理。”
曹心完全無法反駁。
“如果你還是不知道該設計什麼樣的小遊戲,可以換個思路,從你的實際操作能力來考慮,看你能做出什麼樣的小遊戲,而不是紙上談兵,隻會說你想做一個有多好的小遊戲,實際上卻做不出來。”
晴風繼續耐心提建議。
“哦。”
曹心表面虛心接受,實則抓狂不已。
她總共都隻上了一個星期的課,還沒有徐心原本的記憶,根本不會做小遊戲,她不紙上談兵還能幹什麼?
“我現在自學做小遊戲還來得及嗎?”
曹心欲哭無淚。
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