我發現自己無法下場戰鬥這件事讓我心生煩躁,因此我想要去相信,至今耗費掉的時間并不是徒勞的。
「赢……赢了!陽樂哥,我做到了!西庫魯也看到了嗎!」
碰到影子就會被強制傳送的即死擒拿攻擊。
會瞬間移動至從本體分離出去的影子所在之處的傳送攻擊。
一旦受到異常狀态,不但血量會蹭蹭直掉,而且還會背上一大堆DeBuff。
況且,我方所有攻擊全都無效,就連謝罪炮好像也傷不到它絲毫。
雖然黑死的天靈是一隻屎得沒邊兒的怪物,但在實行了一下我臨時想到的手段後……很輕松地就将它擊殺掉了,輕松到有些吓人。
「正确做法不是把100的血量打到0,而是把-100的血量增加到0麼……」
這部遊戲裡的基礎操作,果然主要還是透過基于世界觀給出的設定分析弱點,而不是單純地看參數做判斷。
這既是一隻IMBA到在屎作中都難得一見的怪物,同時也是一隻弱到在屎作中都難得一見的怪物。我詢問了一下,得知該怪是由在生命逝去的瞬間被釋放出來的屬性───「死亡」,以及抵達「死亡」時的「痛苦」,還有帶來「痛苦」的「疾病」和「暴力」等負面屬性混合在一起,然後誕生出來的一種存在。
那麼,用遊戲術語來說,它的構成成分是「HP0」、「傷害」和「DeBuff」。簡而論之,它處于一種擺脫了零血,變成了負血的狀态。不停地在負數上加負數,也隻會讓數字往負的方向不斷膨脹。
那麼咱們就運用一下逆向思維,隻需用負數去加正數,讓它回歸死亡0即可。它那是遊戲機制的反轉,我們則是運用遊戲機制内的傷害計算。
如果傷害不行,那就用回複,如果DeBuff不管用,那就給它加Buff,如果已經死了,那讓它複活就行。
于是,我和秋津茜思考出來了一個難以言喻的作戰計劃───「去兔子王國裡的道具商店買下所有回複道具,然後往它身上砸」。
「感覺就和向不死族潑聖水是一樣,但總有種強烈的比用在不死族身上還要浪費道具的感覺。」
該怎麼說呢?對暗系存在使用光系道具,是利用相反的屬性達到淨化的目的,但黑死的天靈這裡卻感覺像是在還錢。連我這個觀衆席上的觀衆都這麼覺得,那親手丢出高級道具的秋津茜又會是怎樣一種心情呢……她現在很開心呢,嗯。
「這就是所謂的金錢就是力量吧!」
「總感覺有哪裡不太對……不過就不糾結了吧。」
「哇!好像出了把鐮刀!」
「嚯、吼嗯……真歐啊你。」
哈啊───?!真好啊~!好羨慕啊~~~~~~!!!死神之鐮就是帥氣的化身好吧!!超想要啊───!!
但是,不吵鬧不撒嬌,把欲望藏在心裡,才是一流的成年人……
「陽樂哥哥,您捏緊的拳頭抖得很厲害哇。」
我也還是一個青少年啊,混蛋───!!
當看到第二個出場的對手是名手握一杆看上去非常強的槍、類似幽靈的武人後,因為自己不能上場戰鬥,隻能在旁邊看着,然後又看到秋津茜被每五秒增加一次的槍之傷喪靈一槍貫穿,心裡實在有點扛不住,于是我就讓秋津茜終止了這次的挑戰。
畢竟雖說沒有真實疼痛,但多次被斬首、貫穿,在心理衛生方面也稱不上健康……我雖從她心理方面的很多細節處感受到她具有黑暗面的資質,但我也不可将處于光明面一端的人強行拖入黑暗面,這是遊戲廢人們之間不成文的規定。
自從遊戲……通過名為網絡的匿名聯系進行對戰的系統于這個世界登場以來的曆史,也可以說成是一段濫用匿名來辱罵、挑釁他人的曆史。
在好友申請的留言欄裡輸入一些整人心态的話語,屬于初級操作,鬧得嚴重時還有人借助公會成員的力量,死盯着對方搗亂。不過,一旦相關技術有所突破,那麼遊戲的開發也會随之進步。随着歲月流逝,越來越多的遊戲問世并發售。
若是放任新人流失,那最終隻會在一波波新遊戲的沖擊下,被淹沒其中,整個遊戲都變成鬼服,從衆人的視野當中消失……因此,那些于一部遊戲中傾注了心血的「廢人玩家」們定下了一條在任何類型的遊戲裡都通用的不成文的規定。
那正是「不得對光明面新用戶采用黑暗面廢人用戶的接待方式」。
說句心裡話,因為都是熟人,所以我、堅魚,還有亞瑟才會毫無顧慮地互損,如果對素不相識的他人做那些事,最終會演變成雙方互毆。畢竟那些言行中,包含了不少否定人格的内容。
「一般不太推薦在沉浸式VR遊戲裡靠一次次死亡來記東西,所以每一次都盡力收集情報是最好的。」
「好的!」
她真的明白麼……畢竟換成是我,毫無疑問會用「先來個十連」的感覺舍命進攻……
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