.我的技能構築全是特化機動性的。
不管是有箭矢射來,還是有一點寒芒先到,随後槍出如龍,亦或是死亡迫近,或者被逼入死路中,我都能化險為夷。
如果沒有路,那我就飛檐走壁,如果沒有牆壁,那我就踏空閃避。如果遊戲内實裝了能同時發動所有技能的手段,那麼我有信心能奔跑在天花闆上。
巨大的重型兵器被揮下,深深地砍入地面。通過戰鬥,我們弄清楚了庫塔尼德這名角色的一些特征。利用寶珠複制戰鬥風格的确很強,且非常棘手,但我們目前還沒有任何一個人脫隊。
部分原因是有我、零還有秋津茜這種有辦法能應付敵方進攻的前衛在前面化解掉他的攻擊,但最重要的還是因為庫塔尼德「弱」。
「你動作太過單調了啦……!」
巨劍是種靠重量來劈斬,而非靠鋒利度殺敵的武器,因此巨劍的刀刃做不到吹毛即斷。
我發動「遮那王附體」、「失重」、「競技Z字型攀登」,躍至巨劍的劍鋒上,以走鋼絲的訣竅順着劍鋒直奔而上。
接着再度使用冷卻完畢的緻命奧秘【鏡花水月】,以殘影的形式,将仇恨留在巨劍的中央,而化作幻影的本體我則是跑到巨劍的根部,然後躍起。
複制戰鬥風格,這招确實強大且棘手。但他僅模仿了一個「形」,沒有「魂」,他雖然模仿了我們的動作方式、攻擊方法,但并沒有自己進行獨立思考,以自己的理解運用起來。就相當于指令制的FTG,他的行動變得模式化了。
臨場以理論的形式去掌握八種行動模式很難,但不以理論的形式,而是靠感覺去掌握它們卻是有可能做到的。簡而言之就是比起去學習,更應該去習慣它們。
「這就是第三次了,學着點啊,庫塔尼德。」
我以頭下腳上的姿勢躍至庫塔尼德上方後,使用「二段跳」,一踏空氣,自上而下躍去,将重力和跳躍的力量轉換為攻擊力,以閃爍着兩種技能特效的煌蠍臂铠擺出進攻架勢。
接着,我發動「遺忘之懲」和「銀之臂」,将在命中頭部時,眩暈、僵直的幾率上升,并按照幸運值計算傷害的這一拳砸在了庫塔尼德的眉間。
Vu、voooooooo……!
克塔尼德發出分不清是「嗚」還是「啵」的悶哼聲,并跪了下去。我将他的背當滑梯,滑到地上,朝趕過來的零點頭,然後立刻往一旁閃去。下一刻,純白色的光轟在了他的後背上。
「『災厄』……!」
零她的……嚴格來說,是獨特裝備「雙貌之铠」和她手裡握着的「神魔巨劍」所蘊含的最高火力代名詞「末日審判」。想要擊敗獨特怪物,該技能稱得上是必不可缺的,而想要使出這一招,零就得先用大招打中目标十次。
我之前讓愛姆露從我頭上下來,幫我将情報轉告給所有成員,現在就讓她在後排幫幫忙,等有需要的時候,再讓她跑腿吧。
庫塔尼德在眉心結結實實挨了一拳,後背遭到猛攻後倒地,我們趁機沖上去一頓輸出。老實說,一群小人沖上去圍毆倒地的巨人,這副場景相當滑稽,但在遊戲裡面,為效率和攻略而犧牲掉個人形象是一種無法規避的宿命。
「……箭用完了。」〈魯斯特說道〉
「什麼?!」〈陽樂大喊〉
「魯斯特的箭用完了!」〈摩爾德再次說道〉
雖然她準備換用魔法弓,但用魔法弓需要耗藍,因此距離她無箭可射也不遠了吧……
「抱歉!道具快用完了!」〈秋津茜也說道〉
「人家的魔力也快見底啦哇!」〈愛姆露加一〉
「我、我的魔力也是……」〈摩爾德加二〉
壞消息接連傳來,同時告知我們現在的優勢是暫時的,不久後将會陷入劣勢。該死的庫塔尼德,你這也忒耐揍了點吧……他的僵直值要低于其他獨特怪物,因此挺容易擊倒的,但他的防禦……或者說那具利用大量怪物制作出來的究極魚人軀體非常堅硬。
我們一直從第二形态打到最終形态,雖然回複道具能用魚代替,但卻沒有辦法解決武器的耐久值,因此我們正逐漸陷入困局。
雖說我身上有多種武器,但現在也快到極限了。就連隻要打出會心一擊就不會損失耐久的慕傑之刃,現在也一點點地在掉耐久。這部遊戲裡的裝備,耐久值一旦歸零就會消失。雖然也有一部分例外獨特裝備不會消失,但那種裝備我們自然不可能每個人都有。
不過,我并不認為我們能在零和我不出底牌的情況下擊敗祂,而且另外我還很擔憂一件事……
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