穿透——防禦魔抗:攻擊時,無視受攻擊方的部分防禦力,已消減之後的防禦進行傷害判定。
ps:無視對方o防禦魔抗,攻擊後直接消減對方防禦值o,比如攻擊力oo,附帶無視o防禦,打一個防禦力oo的生物,那麼進行攻擊判定時,直接免除o點防禦,以o的防禦力計算。
破甲:對受到攻擊的目标附加一個狀态,減少一定值的護甲(僅針對物理防禦)
ps:破甲點,被攻擊的目标防禦力oo,被攻擊中了以後,防禦力下降到。這時受到的任何物理攻擊,都将以的防禦力計算。若此時擁有穿透o,那麼就是以的o為基礎計算傷害。
傷害加成:在最後計算傷害時,進行加成之後計算。
ps:oo點攻擊,攜帶o穿透,打在oo點防禦目标上之後,造成了點傷害,此時這個傷害擁有oo加成,那麼傷害将變成點。
碾壓:雙方屬性值相差點時,将造成碾壓效果,所有效果将乘以o。
攻擊強度:對于攻擊力的增幅,将在已有的基礎攻擊力上,予以增加。
ps:基礎攻擊力oo,攻擊強度o,那麼攻擊時進行計算的攻擊力就是oo+ooo+o,以此值進行計算。
真實傷害:真實傷害将無視目标的防禦力,以及魔抗,甚至面對格擋和抵消傷害時,僅按照o計算,僅有傷害減免和吸收傷害、傷害平攤、護盾效果,能對其生效,
ps:真實傷害ooo,在攻擊判定時之時,計算完傷害加成oo之後,造成的傷害無視所有魔抗和防禦力,直接進入傷害結算。此時,木變擁有抵消傷害o點的屬性,僅按照點計算,也就是點,此時計算傷害減免按照的減免,那麼還有-的傷害,再進入吸收傷害判定,吸收o,oo,最後造成點傷害。平攤傷害o,也就是-o的傷害,最後降臨到目标身上,扣除護盾值oo就是-oo=
最終目标受到點真實傷害。
靈魂攻擊:僅計算靈魂強度防禦。
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