為了增加戰局的複雜性,GGO加入了戰局入侵的玩法。
整個GGO的地圖其實就一座島,将整個島劃分成6大戰局,一般而言,玩家隻在當前戰局地圖内進行遊玩,
但GGO的玩家進入戰局後,将不會有地圖邊界限制,隻要物資充足,是可以跨域地圖,前往其他戰局的!
這就有可能進入一場戰局時,是十多名玩家,打了三天後,在此戰局撤離的玩家多達三十多名,這也是有可能的。
多出來的那些玩家,就是跨戰區追殺而來,在無數個“平行宇宙”似的區塊分屏中亂竄,這便是「槍之幽靈」的含義。
新玩家可能看了有些震撼,老玩家看了血壓拉滿——極有可能發生這麼一種情況,好不容易打生打死搜了一背包物資,結果被老六在撤離點蹲了,成了白打工的了。
每個玩家都是見不得光的幽靈,存活率非常之低——而源卡,則是發揮了塔科夫中保險箱的功能,玩家可以把高價值物品放入源卡中,有些高價值物品一但放入源卡中,那即便開槍自殺,那也是賺的,
更多的,是作為一種保底機制,不至于讓玩家一身豪華裝備下圖,被陰的底褲都沒有。
說起裝備,GGO比起前世的塔科夫,在科技水平層面要高上很多很多,光宣傳的9件裝備,其中8件顧凡就很感興趣。
第一個,光學隐身衣,啟動後會進入光學隐身狀态,在靜止不動的時候,幾乎是透明的,在行動時,會産生細微的光線波動。
第二個,反重力攀爬靴,可以踩在牆上,甚至是倒挂在天花闆上。
第三個,光劍——沒啥好說的,就是一把能量光劍。
第四個,能量武器,能夠射出高能光束、光彈的能量武器,聲音非常輕,傷害也高。
第五個,能量防護罩,能夠抵擋能量子彈,但對物理的火藥武器防護效果一般。
第六個,戰術耳機,能夠放大周圍十幾米一切細小的聲音,對于分貝過大的噪音能夠自動降噪。
第七個,戰術護目鏡,集夜視、熱成像、雷達掃描為一體,類似于前世VR眼鏡一般的裝備,不過看起來比VR眼鏡要輕便太多了,厚度僅僅比防風護目鏡厚上一些。
第八個,折疊壓縮背包,前後有三層,每層分為上中下三塊空間,能夠将空間折疊,
先打開九個空間中的一個,将一背包塞滿後,用分隔布反複折疊,就能将一背包的東西給折疊成一疊紙大小,再打開第二個空間,如此反複九次才能塞滿一個背包,
看似一個背包,容量實際上是9個背包大小,除此之外,所有東西放進去都能3:1縮小。
也就是說,這個大背包實際的容積,是看上去的27倍大小!
當然,這個空間背包也能塞進源卡内!
看到這裡,顧凡才知道為什麼,GGO戰局内要設置那麼複雜,那麼惡心的遊戲機制了,感情是沒法防這個BUG啊!
空間背包這種玩意,按照平衡性而言,本就不應該能夠再塞入其他空間存儲道具中,但是源卡不管,
不管你是什麼東西,隻要整個能被稱作為“一個”,并且體積不能超過一立方米,那就能被當做“一個物品”塞入源卡中,
而最後一個則是無人車無人機,能夠駭入戰局内的攝像頭,或者一些機械設備,甚至可以做到晚上遠程給建築物斷電。
除此之外,從宣傳視頻來看,GGO還融合了前世的彩虹六号的攻堅玩法,爆炸物和錘子能夠打穿較為薄弱的建築——在牆壁上鑿一個洞當老六的玩法,估計未來會很盛行。
到時候,就看這個世界的FPS頂尖玩家,如何開發出一堆陰間架槍點。
看着看着,顧凡的心就不由得被這個遊戲所牽動,一種挑戰的熱血在心頭流淌。
顧凡很喜歡高難度的遊戲,荒古獵場是,魂系遊戲也是,
明明可以拿着超模卡亂殺,非要額外培養一張R卡,來給自己增加難度,顧凡骨子裡裡,并不是那種playtowin(為勝利玩遊戲)的玩家,勝利固然重要,但顧凡更享受面對強敵的那種血脈噴張的感覺。
但荒古獵場的意義重大,容不得顧凡随意玩耍,而這個GGO,明顯是側重于對抗性的競技遊戲,局内戰死,也不過丢掉一身裝備罷了,慢慢玩,總會重新來過的。
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