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斧妹糾纏不休,一直嚷嚷着要要要,沈牧則是虛與委蛇,嘴上敷衍着斧妹,暗地裡則是打開了郵箱,查看起了收獲。
其實他剛離開灰燼之地,就收到了系統的一些提示,說他擊殺了誰誰誰,但卻是在特殊地圖,獎勵發放到了郵箱當中。
在灰燼之地中,沈牧一共擊殺了十六隻特殊boss,光是獎勵的金币就将近百枚,聲望也高達上千點,除此之外,還有五本随機技能,五件随機裝備,以及七點普通技能點和一點黃金技能點。
五本随機技能中,不是他已經學過的,就是跟他職業不符的,沈牧打算全都處理給回首忘川,五件裝備都是普通紫裝,他打算全都喂給隐秘之刃。
郵箱中最好的獎勵還是技能點,沈牧已經學了不少技能,其中一些學得比較早的已經滿熟練度,但技能點實在太少,他隻能挑幾個比較常用的升級。
現在直接得到了八點,倒是解了他的燃眉之急,不過仍然比較欠缺,首殺還是得繼續拿的!
技能點屬于可遇不可求的稀缺物,目前能獲得的途徑實在太少,玩家想要快速提升實力,還是得靠裝備。
裝備一直都是網遊的重頭戲,各種氪金項目都跟裝備息息相關,《希望》之中也是如此,而且十分複雜!
比如鑒定、強化、附魔、鑲嵌、自制、精煉、進階、熔鍍、配件、附加等等,都需要金錢來購買材料、寶石這些東西,每一種功能也各有細分。
拿鑲嵌舉例,有鑲嵌孔的裝備可以直接鑲嵌寶石,沒有鑲嵌孔的則需要打孔,打孔需要打孔道具·孔錐溶液等,鑲嵌後的寶石替換、升級、改造也無比複雜。
一個人想要完全掌握這些玩法,是絕對不可能的,哪怕他是幸運女神的男朋友都不行!
這也是某些大公會的優勢所在,他們可以批量地培養各個領域的精英玩家,然後化零為整,從而增強公會實力和競争力。
《希望》對小隊、團隊、公會這些群體性的功能十分看重,似乎在鼓勵玩家互相抱團,但又不禁止競争……甚至仇視。
沈牧感覺就像是在養蠱一般,不過卻是以群體為單位!
零散玩家在這方面的優勢很小,而且會越來越有,最後被團體吞噬,徹底失去遊戲體驗!
其實沈牧已經感覺到吃力了,他的等級和裝備雖然因為灰燼小鎮處于領先地位,但其他地方,已經落後了很多。
最關鍵的是……他很窮,玩不了獨狼的那種遊戲模式。
每一件裝備都是一隻吞金獸,而每個玩家卻有足足十二件!
而這隻是裝備而已!
道具、藥劑、毒藥、卷軸、法陣、特殊道具,這些都是實力的一種體現,沈牧無法面面俱到,除了購買……就隻能加入某家勢力,用貢獻換取。
想到這裡,沈牧又把視線聚集在了手上的隐秘之刃上,這把‘普通’的短劍,實在讓他又愛又恨。
堕化的隐秘之刃(神器、封印、隐秘、綁定):
深紅品質,力量+25,敏捷+35,物理穿透+5%,暴擊率+5%,神力值+20%,攻擊速度+35%,移動速度+10%。
技能1:隐秘印記,任意攻擊命中目标後,将對其添加一層隐秘印記,印記疊滿十層後,可主動引爆印記,刷新與隐秘相關的技能。
技能消耗:50點神力值,冷卻時間:5分鐘,刷新數量:随機。
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