他伸手,把雙手放在方向盤上,目光堅定地凝視着前進的方向,然後啟動了車子。
回到公司,他一把外套脫掉挂在辦公室的衣架上,就直接叮囑秘書:“一會兒叫所有部長到會議室開會,我有很重要的決策要宣布。”
見賀冉語氣急迫,腳步飛快,秘書意識到即将發生很重要的事情,于是忙不叠地把這個消息分享給了各個部長,十分鐘後大家就都到了會議室。
等待兩分鐘後,賀冉拿着厚厚一沓遊戲數據,坐到了主位上。
大概掃了一眼衆人的表情,賀冉随手翻開遊戲近期盈利數據:“最近我們的遊戲狀況不佳,相信已經是各位心知肚明的事情了。”
聽賀冉聊到這個,部長們也做好了被訓斥的準備,同時在心裡暗暗吐槽賀冉,又來了,三天兩頭要我們找問題,找到了根本問題卻又不想着解決,隻想着怎麼把問題掩蓋。
市場部的部長硬着頭皮站起來,想要跟着說幾句官話,暫時把屬于自己的罪過背起來,這樣賀冉一會兒就不會再罵他了。
隻是他沒想到賀冉瞥了他一眼,卻沒有罵人,而是直接擺擺手讓他坐下:“你坐下。”
賀冉把手中的報表數據放在一旁,淡淡說道:“我打算把遊戲下架,重新進行制作,内測三次之後,确定沒有任何問題再上線。”
把自己的決定說完,賀冉卻沒有聽到意料之中的叫好聲,于是他稍微蹙了蹙眉:“怎麼,你們覺得我的決定有問題?”
聽到賀冉這熟悉的在要發脾氣之前壓抑的語氣,大家急忙一個激靈,紛紛反應過來,跟着鼓掌表示老闆英明。
于是大家都有了一個共同的認知:……最近這段時間,加班怕是跑不掉了。
這天,所有在網上罵這款遊戲卻還是默默關心的玩家都收到了一條讓他們覺得很滿意也很期待的消息:
“因為遊戲質量方面的問題,遊戲得到的評價不是很好,為了不辜負大家對我們的期盼,經過慎重的考慮,我們決定将這款遊戲回爐重制。”
在這條微博下面,都是大家對公司善意的建議和批評,以及對他們的信任。
看到被拉升回去一點兒的觀衆緣,賀冉深吸了一口氣,忽然有點兒後悔,後悔決定得太晚了。
他一直反對将遊戲重制的根本原因就是返工會消耗大量人力物力,但如果這次的決定能給公司賺回一個好口碑,那麼今後的路倒也不會走得太難,這麼一看,消耗的财力與收益比起來,就算不得什麼了。
把玩家對他們的期待在會議上公布出來,賀冉環視着會議室裡的衆位部長,緩緩地将自己的決心說出口:“這次我親自策劃,深入到你們每個流程裡,有任何問題都可以直接來找我。希望各位能積極配合我的工作,拿出幹勁來,你們也不想自己辛苦工作的成果被玩家罵得一文不值吧?”
可能是賀冉的語氣感染了大家,再加上前段時間賀冉的低氣壓實在是壓得人喘不過氣,每天面對着數據也不知道該如何分析出一個“正确結論”,員工們一下子又重新恢複了活力,各個部門都把之前的所有遊戲相關數據封盤保存,然後重新将遊戲最開始的計劃拿出來,一點點地進行研究和思考,用精益求精地态度制作屬于自己的每一份遊戲内容。
賀冉也直接在公司附近租住了一間房子,每天早早到公司,最後一個離開,每個部分的階段性成果他都要過目檢查一遍,提出自己的意見後,再駁回去重新打磨。
在賀冉的帶頭下,員工們也鬥志高昂,大家對于公司的未來都充滿了信心,遊戲的進度也逐漸趨于尾聲,一切都向着好的方向發展。
與賀冉相比,許以最近卻遇到了大問題。
公司陷入了财政危機。
很多員工人心浮動,紛紛私下讨論着許以這個看起來分外年輕的老闆究竟有沒有繼續把這個公司維持下去的能力,甚至有些員工直接交上了辭職信,雖然許以沒有批示,但他還是清楚地意識到了公司遇到了極其尴尬的困窘局面。
就是沒錢。
他坐在辦公室裡,面前的電腦上是遊戲的劇情,可是他的思維卻根本和遊戲劇情沒有一點兒關系,他腦袋裡基本都是處理方法。
他想過很多财政赤字的解決辦法,要麼就直接停止項目,把員工的工資發了,要麼就去找人借錢。
可是以他現在的情況,已經很難再貸款成功了,或許可以說,為了創業,他已經貸了一大筆款了。
許以有些頹然地伸手捂着腦袋,把手機通訊錄打開,從上到下浏覽了一遍,發現通訊錄裡幾乎所有人都被他借過錢了。
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