許以無奈地看着禮物盒,甚至都不需要打開,就知道裡面是什麼。
但他還是老實地坐到椅子上,伸手把禮物盒拆開,果然看到裡面躺着一條精緻的男士手表。
随手把賀冉送給他的手表放到櫃子裡,許以頓了頓,看向被擺放在櫃子角落的一堆盒子……裡面都是各式各樣的手表,是賀冉在各種情況下送給他的。
許以看着這一櫃子的手表,竟然不知道該說什麼。
他知道打電話詢問蘇蓮清喜歡什麼、應該給他送什麼喜歡的東西,卻吝惜于打探一下許以的喜好,給他送一樣合适的禮物。
許以反手把櫃門鎖好,将鑰匙扔到角落的筆盒裡,眼底也逐漸浮現除了一絲決絕——他不想繼續犯賤了。
隻要不在他身邊,大概也就不用這麼辛苦了。
許以把工作整理收拾了一下,然後打開word寫了封辭職信。
然而沒等他寫完,工作群裡卻彈出了賀冉的消息——
“全體部門5分鐘之後會議室開會。”
許以微微一愣,賀冉很少在這個點召集人全體開會,恐怕是出了什麼緊急的事。許以整理了一下,帶着筆記本就走進了會議室。
一進門,就看見賀冉面色陰沉地坐在上面。許以找了個位置坐了下來,沒過多久,人也來齊了。
賀冉把PPT投屏到大屏幕上:“這是我們這個月的用戶留存率。”他把目光投到運營部門負責人身上,“隻有12%,有分析過什麼原因嗎?”
運營負責人說道:“有的,是因為幾個比較重要的活動地圖總是出bug,這樣容易消磨玩家的耐心。”
“遊戲裡有一些小bug不是很正常的嗎?”程序那邊的負責人明顯不是很想接這個鍋,“你們運營每天和玩家打交道都不看玩家評論的嗎?玩家都覺得劇情有問題,像在哄小孩一樣。”
負責劇情策劃的人又開口了:“劇情有問題?我們策劃部在策劃的時候詳細參考了你們給出的大數據,分析玩家喜歡的熱門元素,并設置了相應氪金的點,現在市面上哪款爆款遊戲沒有這些元素?”
“啪——!”
賀冉沉着臉直接拍了一下桌子。
“甩鍋甩夠了沒?!”
全場瞬間安靜下來,賀冉一個一個問道:“程序,我問你們,遊戲上線之前一共測試過幾輪?”
程序負責人硬着頭皮說道:“嗯……因為實在是策劃們催得急說要趕緊上線,所以讓玩家内測之後就直接公測上線了。”
賀冉皺着眉頭:“策劃為什麼這麼着急?”
總策劃對賀冉說道:“今年很多名不見經傳的小公司出了很多不錯的遊戲,我們必須趕進度才能搶占市場,稍微慢一步都有可能失去大量用戶。”
賀冉一邊在電腦上搜索玩家評論,一邊投屏,将赤裸裸的遊戲評價甩在所有人臉上:
“破遊戲從上到下都寫着圈錢倆字,吃相能好看點嗎?”
“劇情做這麼差,策劃能不能有點腦子,就這破劇情還想騙玩家氪金?”
“和以前的遊戲制作比起來也太差勁了,劇情垃圾就算了,優化還這麼差,用心圈錢,用腳做遊戲?”
“遊戲可玩性為0,粗制濫造,白期待這麼久了。”
賀冉看下面的人臉色一個比一個差,半天蹦不出一句聲音,他陰沉着臉開口問道:“怎麼,不吭聲了?一個個都是瞎子?”
賀冉又調出競争對手的遊戲,兩家公司做得還是同一類型,評論卻大相徑庭。
“吊打隔壁啊!良心制作!!真的愛了!!!”
“我氪!我氪還不行嗎!!55555陸宗主真的戳瞎我淚點啊!!!”
兩個遊戲的評論擺出來,與會的人一聲不吭。
劇情總策劃是許以一手帶出來的,許以萬萬沒想到最不該出現問題的部門居然出了問題。
他看着劇情策劃負責人說道:“我什麼時候教過你們……設計劇情要全靠大數據分析熱門元素了?”
策劃也很無奈為自己解釋:“收集并且分析市場消費者喜好沒有什麼問題啊……”
“沒問題?”許以氣勢一下上來,“市場分析隻能作為一個參考數據,關鍵的内容核心還是要靠人力創造而不是數據,我提醒過多少次了?”
有個資曆比較老的員工歎了一口氣,出聲道:“我們那時候太急躁了,身邊的公司一個個都在出遊戲,我們很怕被落下,所以就直接把遊戲放出去了……當時我們還商量了一下,覺得這個遊戲也沒有什麼bug,應該不會出什麼問題,第一天開服的時候更是多準備了好幾個服務器,确保不會出現大家無法登陸的情況。”
許以回憶了一下遍布在各個app和論壇的玩家們對這個遊戲統一的差評,忍不住深吸了一口氣,望向坐在首位的賀冉:“賀總,推翻劇情重新來過吧,我親自操刀,順便在玩法上加以優化,及時止損。”
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