第94章勞動節
吹着晚風回到小區門口,門房裡一老一少兩個保安都主動跟施然打招呼,問她家裡下水道有沒有徹底修好,還說下次如果再被樓下投訴,他們會幫施然去協調處理。
眼看要進入五月,施然也有一個星期左右沒再見到林煥了。
經過四月的招聘,程序又多給劉凱和孔文各招了一個小弟,林峰手下終于有了UI設計師和專門畫遊戲ICON的畫師,以及一位特效設計師。策劃組新來了兩個執行策劃,一個分給了田寅,輔助配數值表,另一個分給了施然,幫她分擔繁雜的關卡配置工作。
《怪物圖鑒》的五月開發計劃出爐,施然先開完了白鴿組織的策劃組會議。
在會上,白鴿給了田寅數值組長的頭銜,施然順理成章成為關卡組長,至于系統組長的人選,他讓鄭存和祝枝枝兩人現場商量,給個結論。
鄭存都還沒轉正,加上他和祝枝枝相處融洽,又多少還帶着“草包客服”的标簽,在組長競選上他非常謙遜。
田寅這回當着白鴿的面就當起了陰陽師,“想當組長就直接說,又不是後宮争寵,搞什麼欲拒還迎的把戲?”
鄭存給了田寅一白眼,頂住白鴿有些不耐煩抱臂而坐的壓迫感,“我在交互設計和用戶體驗上都不如枝枝。”
祝枝枝接了話,“可是你在遊戲怎麼氪金方面比我強太多了呀,複雜重度的系統我都做不好,得跟你學習。”
“但《怪物圖鑒》非常注重品質和細節,并不是我以前做的那種純氪金的國戰mmo。”
“國戰mmo怎麼了?”祝枝枝不以為然道,“施然也是做國戰mmo出身的策劃,現在不是做的很好嘛。”
說着祝枝枝在桌子下面揪了下施然的小手指,瘋狂給她遞眼神。
施然恍然大悟,祝枝枝是有要孩子的打算的,可能是怕做了組長之後要負責的工作變得更多,壓力更大,對備孕非常不利。
她立刻開動腦筋,想找個既好聽又好用的理由,白鴿卻開了口,“你倆剪子包袱錘吧。”
居然用運氣決定系統組長?施然有點無語。
鄭存和祝枝枝把右手都伸了出來。
三局兩勝,鄭存兩次剪刀赢了祝枝枝兩次的布。
白鴿拍拍手,“就這麼定了,咱接着讨論月度目标吧。”
五月又是《怪物圖鑒》關鍵的節點。
Alpha階段已經進行到第三個月,五月末六月初就要進行Alpha-Ⅰ的階段小評審,按格添科技工作室的慣例,這次評審上,總裁辦需要看到核心戰鬥、完整的第一大章所有關卡内容、Priority-0遊戲價值的完整構建。
其中核心戰鬥白鴿親自帶數值組做,由鄭存負責系統支持,是需要持續再打磨的重中之重。
P0遊戲價值說的就是一整套完整的卡牌英雄角色成長系統,也是最基礎,必須百分之百在遊戲中價值生效的基石,包括角色升級、進階、升星和技能。
第一大章内容主要包括野外大場景,十二個線性關卡小場景及其中的劇情、動畫、任務、怪物等,另外還要根據P0價值的産出目标來設計四個日常副本。這些工作由關卡組負責。
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