徐飛默坐在自己牢房的床上,看着眼前散開擺放着的卡片。
遊戲進行到這,他已經對這個遊戲有了很深刻的認識。
【安逸的度過三十天】。
這是白色面具人對這個遊戲最初的描述。
所有人的注意力都放在了怎麼去消磨這三十天的時間之上。
一開始,大家都以為隻要這樣做就可以通關遊戲。
周圍的環境也容易讓人産生這樣的誤解。
可後來大家都發現了一個嚴重的問題。
【個人時間】不足以支撐【三十天】的消耗。
因為【個人時間】的消耗不可避免。
而且【個人時間】看似充足,但每一次的消耗累加到一起就會成為一個驚人的數字。
這和去大型超市購物是一個道理。
有的時候,你覺得自己拿的都是一些低價的商品。
可最後結賬才發現遠遠超出了預期。
所以,這個遊戲的關鍵并不在于如何将外部時間消耗殆盡。
而是在于【個人時間】的積累。
與其說通關遊戲的條件是安逸的度過三十天,不如說是想辦法去獲得足夠三十天消耗的【個人時間】。
能夠做到這一點的就是擺放在他面前的這些卡片。
他也是在遊戲開始幾天後才發現的。
這些卡片藏在監獄樓内的各個地方。
人們需要離開能夠阻擋【個人時間】流逝的床,才能尋找到這些卡片。
這也将遊戲的性質從一場考驗意志的耐力賽變成了危機四伏的探索與尋寶。
徐飛默很幸運。
因為老奶奶的贈與,他已經獲得了足夠多的【個人時間】。
但現在遊戲的勝負已經被他抛在了腦後。
他要幫老奶奶報仇。
他要去懲罰那三個混蛋。
可這究竟該怎麼做呢?
想讓一個人在這個遊戲中失敗,唯一的方法就是把他的【個人時間】耗盡。
老爺爺就是被那三個混蛋搶走了時間,才失去的生命。
老奶奶也因此随他而去。
他們三個必須為此付出代價。
可既然這裡沒有人可以制裁他們。
徐飛默決定自己化身正義,他要去奪走他們的時間。
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