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第一百二十八章 規則能力的本質(第1頁)

事情正如艾長風所料,在他們取得了晉級A級資格并随時可以進攻一個高級魔物聚集地完成任務地條件下,阻撓者們盡可能地收攏了人手加強防禦并放棄了撒網一樣的蹲點式刺殺。而在輕松地任務環境裡,艾長風地效率卻慢下來了,“我們搶到了足夠的時間,而在高級魔物地領地附近蹲守無論對心力還是資源都是很大的負擔,他們不可能撤退,但是戰力會不斷地衰弱。”他如此對泉道信子說。

泉道信子卻很是不安,她疑惑地問:“可是他們在防線呆的越久,布防不是應該更強嗎?比如設置更多陷阱,對周圍更加熟悉之類的。”艾長風擺擺手否定了她的猜想:“布防應該是在他們收到消息兩小時之内就該完成的,甚至說,他們收攏防禦并完成布防的時間甚至可能比我們完成b級晉級還早。因為我們在取得晉級的時間利用戰機突襲某個魔物的巢穴的可能非常高,所以他們完成布防的時間實際上很少。”

泉道信子依舊猶疑不安,她提出一種新的可能性:“假設說,他們針對魔物預設了什麼陷阱,隻等我們去攻打那個魔物,如果不能成功阻攔就立刻殺死高級魔物阻止我們完成擊殺,這樣一點一點的拖慢時間并轉移人手安排預備隊第一時間盯防工會新安排的高級任務地點。那麼隻要他們的人手比我們的多肯定是可以拖到我們任務時間耗盡失敗的。”

啪啪啪,艾長風鼓起掌來:“說的好,這确實是敵人會選擇的上策,以不變應萬變,以己之長攻敵之短。”泉道信子忍不住開口說:“那……”但艾長風直接打斷了她:“所以我們不去攻擊那些目标,我們會選一個強大的,他們無法殺死的目标并在他們的防守範圍外完成我們的任務。”

說着,艾長風遞給了泉道信子一份任務報告,泉道信子接過翻看起來,這是一份關于惡魔邪教徒們的追捕任務,報告現實,邪教中絕大部分教徒已經抓捕歸案或以進行處決,但其教派聖女攜帶部分高級教衆成功突圍至魔物森林中,并與追擊部隊伏擊中傷亡慘重,根據追捕到俘虜報告,聖女在戰鬥中失去魔力過多昏厥,後續被周圍的野蠻地精族群擄走,不知所蹤。因此處森林地精洞窟數量衆多而地下結構複雜,追蹤邪教聖女始終無結果,目前提醒前往XXXX森林冒險者,警惕惡魔教派在地精族群中複蘇的可能。修正:時隔三年無惡魔活動迹象,目前降低該地區危險評級,初步斷定此惡魔教派徹底消亡。

看完報告猜測到艾長風所想,泉道信子驚訝地問:“你有把握在一個森林裡搜索到一個不知道被困在哪個地精洞穴裡的聖女?”艾長風伸手指向前方:“我們正在向她靠近。”泉道信子頓時好奇起來:“你是怎麼做到的?”艾長風伸出上手凝結出一個氣旋:“通過共鳴,我讓自身能量對外界能量波動高度敏感,并把細微的影響都反饋出來,這樣一來我可以根據共鳴的波動類型和大小來推斷其能量源的種類,距離,方向,強度,而在這一片森林中,哥布林的出沒位置和聖女所失蹤的大緻區域是可以确定的,我隻需要認真感受人類的魔力波動就可以在大概直徑兩公裡的球型區域内搜索她的位置,由于地下洞窟的結構複雜,我的方法效率遠勝于通過人力進入洞窟肉眼搜索。”

泉道信子難以置信的驚歎道:“兩公裡,在這種森林中居然可以定位一個人?那有人想伏擊你豈不是很可笑?對了,按你的說法,你曾經在三十公裡外偵測到利姆魯靠近,是因為它太強了嗎?”

艾長風肯定地說:“是的,它強大的能量猶如螢火蟲群中的篝火,我會在更遠的區域注意到它的存在,相反,如果是你的能量強度我可能隻能在五十米的範圍内偵測到你。”泉道信子不高興地說:“抱歉弱成這樣真是給你添麻煩了。”不成想艾長風卻嚴肅的搖了搖頭否定了她的說法:“不,你沒搞明白強弱地對比,我問你,一個可以在三公裡外确定的敵人和一個隻能在三米外發現的敵人哪個更危險?試想一下,如果你手持一把射程300米的狙擊武器,那麼你可以輕松地在我的偵測範圍外進行瞄準或者進行監視,而我卻無法準确地找到你甚至是不知道你在附近,現在你覺得你是強是弱?能量不是強弱的唯一标準,不同的環境下有着不同的戰術需要。”

泉道信子眼看不急,幹脆找了個樹幹坐下就自己的想法繼續提問:“那如果說,我有一種高位能力,但是我沒辦法提供足夠的能量去維持他,我是應該調整自己的戰術還是增強我的能量呢?”艾長風盯着泉道信子的雙眼說:“直說你的能力是什麼,并且描述它的類型和你的具體問題。”在幻想的氣勢交鋒中,泉道信子很快在自己的腦海裡敗下陣來,她直截了當地召喚出一株帶着笑臉并且左右晃動地卡通風格的向日葵說:“就是這個,植物大戰僵屍,我老爸告訴我這個不完全算高位能力,但是确實一定程度不受空間束縛,可是我沒辦法快速部署出足夠的植物進行作戰,而如果隻有一兩個豌豆的話還不如一個機槍哨塔,目前我隻能召喚一個窩瓜或者兩個土豆地雷什麼的作為常規手段,極限就是一個西瓜投手,這樣子根本發揮不出戰鬥力。”

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艾長風幹脆也找了一個石頭坐下說:“聖女那邊有點忙,我們等會再過去,現在先給你講一下,首先,你這是一種規則能力,但本身并非純靠空間模拟産生,你幸運的獲取了一部分植物大戰僵屍的規則,并以此為基礎形成了你現在所使用的能力,這實際上是對植物大戰僵屍遊戲的一種再現。而你要發揮出規則能力的全部力量則需要貼合其原本的規則。”說着他指了指向日葵:“向日葵,産生陽光的單位,遊戲規則開局給你提供50陽光可用于生成一個價值50陽光的向日葵或者50陽光的窩瓜,又或者25陽光的土豆雷如果你在夜裡使用應該還有小噴菇什麼的可以用。”

泉道信子沮喪的說:“小噴菇太弱了雖然不消耗陽光,但是就算我召喚一片傷害也就和步槍掃射差不多,而且射程非常近。”艾長風說:“這正是很多人的誤解,規則能力的發揮實際上是很不穩定的,它在原本世界中基于原設定使用時會産生最大效果,也就是說,當不在原本世界時,你偏離原本規則越多,其效果就越差。你召喚小噴菇是一次召喚很多無視其原本冷卻時間的對嗎?那會造成你的過度疲勞,因為沒有按照規則行動強行推動技能會讓你産生額外損耗。”

泉道信子聽了艾長風的說法感覺和自己平日的使用方式對應的上,于是期待地問:“那我怎麼增強力量呢?如果按照原版的方式先召喚向日葵收集陽光我必須提前幾分鐘布置陣地才能形成戰鬥力,可是就算布置了場地如果敵人選擇繞開我站在我的攻擊範圍外等待我能力的消失我也沒有辦法。”

艾長風啟動立體影像布置出一個五個的草坪遊戲地圖說:“看這個,這是你的戰鬥場地,一個5X9的格子,而你的植物隻能布置于其中。目前你的問題是你在對應規則後無法使其貼近現實,或者說其他世界的規則。不同的世界規則不一,但基礎物理規則在絕大部分世界通用。你需要的是找到空間規則和現實規則的平衡,比如說遊戲裡并沒有規定過你的一塊土地格子有多大,而植物的射程是九個土地格子加一個僵屍出現的格子,也就是說,你重新确定你格子的大小就可以拉長你植物的攻擊距離。當然,你的能力畢竟出自塔防遊戲,所以适合陣地戰而非遭遇站這一特性不好解決,不過移動戰的問題還是有解決方案的,比如……”說着,艾長風操作立體影像使得土地格子們紛紛飛起來飄散與空中,“誰規定了你的格子一定的是一塊确實立在地上的土地?記得屋頂關卡嗎?植物在花盆上,那如果你的花盆會飛呢?你的格子陣列和排序沒有變化,你的植物位置沒有變化,單純說格子内的植物都是固定的,隻不過你的場地随着飛行花盆們的整體移動而變化,這個好像并沒有被植物大戰僵屍的規則所記載禁止啊。”

一時間,泉道信子想到了飛行花盆們所能帶來的美好未來,寒冰西瓜投手和機槍射手們可以随着她的移動而在飛行花盆的幫助下以她為中心跟随着快速移動,以往那些卡着她攻擊距離的混蛋們隻能被追打的畫面,她一時忍不住傻笑起來:“哎嘿嘿嘿……”

艾長風不得不伸手打斷她的幻想說:“要笑等會的,我一會全方面且具體的和你講一下你如何複現這個遊戲的每一部分來提升規則的契合度,首先,花園是最重要的……”

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