金佳佳在遊戲第一天就産生出了會被餓死在遊戲裡的危機感。
開局不利讓她已經喪失了行動力,現在隻想躺在病床上擺爛。
但是身體可以擺爛,頭腦卻不可以。金佳佳仰頭扶額陷入思考。
遊戲說技術原因導緻玩家無法和NPC交流,這條提示就像是在戲耍玩家。酒店裡都能做到不論國家語種,玩家都可以無障礙交流,到了遊戲裡卻不行了?
金佳佳剛聽到這條提示時,下意識以為遊戲是想用交流障礙來促使玩家抱團,但是【鹦歌果】又打消了自己這個念頭。
1200個玩家的遊戲隻有十顆【鹦歌果】道具,這明顯是遊戲要玩家為了道具陷入到争奪中去。
而且想要分辨出是不是玩家也很容易,因為不能溝通的玩家根本無法融入到NPC的世界裡去。可以想象想等到争搶【鹦歌果】時,玩家之間會怎樣大打出手。
再一個就是這次遊戲的獎勵多樣豐富,說明這場遊戲的難度會随着遊戲天數的增加而逐級提高。
也就是說遊戲剛開始的這幾天是相對安全的。
而小鎮裡能威脅玩家生命的應該就是那個需要找出的小鎮的隐患。如果在這幾天相對安全的時間裡就找到小鎮的隐患,那麼不說完美通關,至少存活夠28天應該是沒有問題的。
想到小鎮的隐患,問題就又回到了【鹦歌果】上。
金佳佳想,為什麼遊戲要設定玩家不能和NPC溝通的這個障礙。作為群居動物的人類,要想生存下去至少也要聽得懂才行吧。而【鹦歌果】的用處就是能和NPC順利溝通,卻隻有十個。
那是不是在說,隻要和NPC溝通就能得到關鍵的信息,然後順利通關。
那麼小鎮的隐患就很有可能不是秘密,而是每個NPC都知道的事情。所以遊戲才會特意設置玩家和NPC無法溝通這個障礙。
還有,【鹦歌果】隻有十個、那麼遊戲是不是在暗示這場遊戲最多隻能有十個玩家能通關。
一通頭腦風暴過後,金佳佳感覺整個遊戲的走向已經開始清晰。
她身子往後重重的面向枕頭深深地歎了一口氣。
就算現在想的再清楚透徹又能怎樣?她從一開始就想錯了一件事。
她們都以為遊戲會和新手遊戲一樣,是将所有玩家投放在一個遊戲裡的。可實際上這場遊戲的玩家隻有1200人,但是酒店的玩家可是有六千多人。
也就是說玩家全部被打散了,參與到了不同的遊戲裡。
她最初願意和白深生結盟最大的一個原因,就是她以為下一場遊戲會和新手遊戲一樣,是把所有玩家都放在同一個遊戲裡的。
可是現在,金佳佳隻想哀嚎一聲,也不知道白深生是否和自己進入了同一個遊戲裡。
金佳佳盯着雪白的天花頂,直到肚子骨碌碌叫了起來,才驚覺窗外已經天黑,急診觀察室裡躺着的幾個病人有的已經吃上了飯。
盯着一個金發NPC手裡的三明治金佳佳覺得有點絕望。
她現在可以确定一件事,那就是自己真的不喜歡以西方為背景的遊戲,這裡的食物她很不喜歡。
躺在床上的金佳佳猶豫再三,自己到底要不要下床去買晚餐。因為言語不通,她很擔心自己離開的久了,醫院會收回自己的床位。
這可是花了她300積分的床位啊!如果連一晚都不讓睡,她會感覺特别虧的,好嗎。
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