使用系統會消耗神識?
這對她來說并不算意外。對于修真者的認知來說,神識和靈力不同,靈力恢複速度和修真者自身根骨相關。而神識更像是玄幻小說裡的精神力。通過意識操控和探查物體。
靈境則是依靠修真者靈力構建的虛幻場地。築基後修士修煉出靈境。結合六藝形成不同的殺招。也有修士靈境本身不強,但由于強大的神識能夠做到精細操控。反而彌補靈鏡的不足。
每個修士的靈境都有自己的特點。一草一木,都由施術者靈力布置。或是步步殺機,或者暗潮湧動。不同入道修者也有各自的特色。比如以【畫】入道。靈境中是靈力所化的美景。
前世她作為劍修。靈境是一片空無白茫茫。隻有她留下的劍光。用靈境封存起來。待戰鬥時。這些劍光虛影則會化為實質攻擊敵人。劍修對敵并不弱。但她資質一般。靈境比尋常人又更為脆弱。
...
沉思中,熱騰騰的菜已經被裝進籃子裡。她沒有開始洗剩下的香椿,因為過水的菜沒過一會兒就不新鮮了。
系統除了【遊曆】【抽獎】【圖鑒】界面籠上一層氤氲的灰霧,主頁中間【合成】是亮着的。她趁着其他人忙活的間隙,躲到竈台旁邊假裝添柴燒水,邊打開系統界面查看。
畫面最中間是一個方形的桌台。寫着“合成”中央有個方框。
她選擇查看。面前瞬間彈出個彈窗。彈窗頁浮現幾行[基礎材料]。她掃視了一遍,基礎的合成物有六種,不需要解鎖配方就能合成。
“食物-食材-精制食材:任意食物可合成。
木材-木料-精制木料:砍伐樹木獲得(需要斧)。
石頭-石料-精制石料:礦山或山洞中挖掘獲得,也可以将石頭合成(需要鎬)。
礦石-金屬-精制礦石:礦山挖掘得到,也可以将金屬碎片合成(需要鎬)。
泥塊-泥磚-精制紅磚:挖掘泥土獲得(需要窯)。”
草-草繩-細草繩:任意草可合成草繩。”
隻要玩過類似的沙盒建造遊戲。就知道這種機制都差不多。隻不過具體怎麼合成制作。還需要她摸索一番。
谷芽看了眼,就收回視線。心裡想着既然綁定了系統,她也不着急掙錢的事情,先看看如何搞到雞蛋,完成任務1再說。
如果系統獎勵豐厚,她可以把日常精力多花在上面。如果這個系統獎勵普通。她也可以在日常生活中抽出部分精力去經營。總歸是一分耕耘,一分收獲。
她暫時放下系統的事情,把煮好的紅薯糙米飯,和香椿炒蛋裝進食盒裡。拎着籃子和徐茅一起去了地裡。
此時日頭高懸。她們這塊山坳并不好走,路面起起伏伏。四周或是遍布繁茂的草葉。或者是狗尾巴草,或者是一兩株野花。路過芳引家的時候。有些草茉莉從牆角冒出頭來。
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