堅硬的長矛在敵人的血肉之軀裡刺進抽出,一遍一遍的重複着,時不時還激起一陣陣妖豔血花,同時帶走的,還有一條條鮮活的生命。
而被刺中的人,不是高聲哀嚎的墜落,就是直接極樂登仙。
索倫并沒有直接參與戰鬥,他作為主官,在中央坐鎮,負責統籌戰局,查漏補缺。
當然,如果哪一個位置有敵人沖上來了,或者自己人不行了,他就會及時頂上去,将敵人給壓制下去。
每一場戰争都是柔弱身軀與鋒利刀戈的交鋒,每一場戰鬥都必然伴随着生命之花的凋零。
這是絕對無法避免的,因為戰鬥不是你死就是我活。
對敵人的仁慈就是對自己的殘忍。
想要無戰損的勝利一場戰鬥,除了所謂的天時地利人和俱存外,還得需要英明的指揮者擁有神的指揮能力與豐富的作戰經驗,以及士兵擁有鐵一般的紀律與強悍的戰力。
索倫當然不是什麼高明的指揮者,他也沒有神的指揮能力與豐富的作戰經驗,而他的士兵更沒有鐵一般的紀律與強悍的戰力。
所以他現在能做的就是,盡可能的援助戰友,減少傷兵,減少戰損。
在這個醫療條件低下且藥品稀缺的落後社會,随便受傷都有可能緻命,更何況這戰場上還有“神器——破傷風之刃”的存在呢?
沒錯,因為兩國鐵礦較少以及某些不知名的原因,無論是敵人還是自己人,很多士兵的武器都是帶鏽的。
其質量情況可想而知。
這一天的戰争其實也沒有什麼可以贅叙的。
雙方激戰一個時辰,除了長矛在進進出出的抽、插,敵人也就隻是登上了城牆兩次而已,而且還很快就被趕了下去。
到最後,格利亞公國陣營隻能丢下遍地屍體就撤退了。
而索倫這邊的傷亡是,犧牲了七人,重傷四人,戰損過四分之一。
今夜,白月皎皎,月光如水,索倫憂心忡忡,徹夜難眠。
第二天,戰鬥依舊是在吃完早飯後如火如荼的進行,敵人依舊是搭建攻城梯要沖上牆垛,而索倫依舊是讓士兵們拿長矛捅。
但很快的,索倫就現了戰鬥相較于昨天存在着細微的不同。
原來敵人今天的目的是在消耗己方的長矛。
己方的長矛刺出被擋住了,敵人立馬抓住長矛就往下跳。
就算是刺中了,敵人也會死死的抓住長矛,甚至将己方士兵一起給拉下去。
索倫就看到兩個倒黴蛋被扯下去了,瞬間就被亂刀砍死,聲都沒來及吱一下。
造孽啊!
在敵人如此近似于自殺式襲擊的損耗下,己方的長矛是絕對經不起消耗的。
但索倫也無計可施,總不能放棄用長矛将敵人放上來玩擊劍吧。
于是在半個時辰後,索倫一方用于進進出出抽插的工具就被全部沒收了,啊不,被消耗完了。
而且戰鬥進行到現在,索倫已經不能再坐鎮中央,統領全局了。
随着傷亡的擴大,他這一方的士兵數量已不多,自身也要上戰場,親自禦敵了。
站在堡壘的牆頭上,索倫看着格利亞公國的士兵悍不畏死地沖鋒上來,手中長劍一次次機械般的刺出。
長劍刺中與否已經不重要了。
入階騎士職業等級大成的實力,力量經過鬥氣的不斷強化,可不是普通人能夠承受得住的。
除非索倫刺空,否則擋與不擋都得往下掉。
但以索倫的劍技,想要刺空,可能嗎?
所以由于索倫強悍的實力,加上攻城梯之間的距離較近,竟是讓他一人守住了三條攻城梯進攻的道路,從而使得己方壓力大減。
劍技本身就是騎士修煉的基本技能之一,更何況直刺永遠都是騎士修煉劍技的基本功。
對此,索倫可以拍着胸脯自信地說:論沖刺,啊不,論直刺,這個我在行,老子兩世為人,在場的有一個算一個,絕對沒人的手能比我快。
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