栗眠隻是歎氣。
栗眠隻能歎氣。
她在現實世界中沒有值得留戀的朋友或家人,甚至在被拉進未來遊戲之前,正處于剛通關了一款遊戲而變得極度無聊空虛的時期。
栗眠歎氣,隻是因為她發現:
就算攢夠一億積分回到現實世界,也沒有遊戲可玩了。
——僅此而已。
顯然,在現實世界被未來遊戲搞得人心惶惶的現狀下,沒人還能有心情去研發新的遊戲。
雖然未來遊戲有着劇情豐富、玩法多變、代入感拉滿等諸多優點。
但是——
“不能掌握主動權,這是其一。”
在玩家和遊戲系統之間,占據主導地位的是遊戲系統。
玩家有意或無意地被拉進這個無限的遊戲世界,在達到遊戲系統制定的苛刻通關标準之前,甚至不能自由選擇何時退出。
在栗眠看來——從來就隻有遊戲乖乖等着被玩家寵幸的時候,沒有玩家反倒被遊戲牽着鼻子走的道理。
她隻喜歡玩遊戲,而不是被遊戲玩。
“被敵人端了老巢,這是其二。”
現實世界已經被完全搞亂,就算回去也無法再玩到其他人制作的新遊戲了。
這就等同于斷絕了栗眠在現實世界的快樂源泉。
未來遊戲雖好,但也有很多無聊的時候。
——比如成為自動故事販賣機的現在,她就完全被限制了行動和自由。
在沒有顧客來講故事的時候,她就隻能無所事事地看着對面“舊日時光”的老電視。
“唉……這大好時光,就這麼被白白浪費了。”
不行——
得想個辦法改變這一切。
然而,一個普通的玩家,又如何能對抗高維生物制作的遊戲系統呢?
這簡直就像是一隻螞蟻籌謀着要颠覆人類對世界的統治一樣不自量力。
不過……
非得是如此不可。
就得是這樣才行。
無論問題有多麼困難,無論是多麼不可能的事情,隻要将之當成“遊戲”就好了。
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