若要打個比方,那麼樂園就是一個巨大的交響樂團。
名為聖神的指揮家身居正中,不斷揮舞着指揮棒——盡管沒有人能準确描述出祂的模樣,但也沒有人懷疑祂的存在。
在這個樂團中,樂園人就是長笛、提琴、大号、管風琴等樂器。他們追随着指揮棒的上下翻飛,自主合奏出一曲永恒的交響曲。
這是主題名為“幸福”的狂想曲。
它終日萦繞在樂園的上空,永遠不會停息。
但是、如果。
樂曲中出現了雜音可如何是好?
即便再高明的指揮家,也無法精準控制每一個樂器。
于是附近的樂園人自主行動起來,準備第一時間找到雜音的來源并予以清除。
穿着紅色、黃色衣服的路人、商店裡的顧客、正在掃大街的清潔工……無需指令,人們便自發聚集起來,相互确認着對方是否為雜音。
目睹了這一切的栗眠,覺得這遊戲真是魔幻。
然而——
現在不是感慨的時候,如果不趕快應對,她這個發出雜音的罪魁禍首隻怕很快就會被揪出來、送上審判庭吧。
那麼,隻要改變自己演奏的曲調就好了。
栗眠清除雜念,将腦子裡裝滿對聖神絕對忠誠的信仰。同時,她也為自己下達了“尋找附近的雜音”這個指令。
于是,調皮的樂器在被發現之前重新演奏出了合适的曲調。
哪怕是指揮家去親自尋找,也分辨不出剛才究竟是誰在搗亂了。
黃衣路人走過來,盯着栗眠看了一會兒,說:
“雜音也不在這裡。”
紅衣路人接了句:
“真奇怪。”
栗眠緊跟一句:
“明明就在附近來着。”
三人對着搖頭,随即各自分散開來去确認下一個目标。
短暫的鬧劇過後,栗眠來到基因研究所。
踏進大門的一瞬間,她就明白了這裡基本的地形如何、有哪些員工,以及自己的位置在何處。
這并非是自動提供給玩家的信息,也非是用解析之眼得到的信息。
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