一千人的遊戲開發團隊是什麼概念?
簡單來說,世界最大的遊戲公司,以土豆服務器着稱的育碧,員工合計約兩萬人。
但是,這兩萬人是由55家工作室組成!
平均一下,每家工作室大概三百多人!
一款頂級三A遊戲,開發團隊一般也會控制在三四百人以内。
一旦人數過多,就會造成成本太高,開發者股東會議就通過不了!
即便如此,還要嚴格規定時間線,防止跳票導緻的成本增加。
如果仔細算一算你就會明白,一千人的開發團隊有多恐怖!
以每人年薪二十萬計算,這就是兩個億!
而且,年薪二十萬并不是指公司每年支出二十萬。
加上五險一金,以及各種福利,每個人的費用可以簡單算作其工資的兩倍!
也就是四十萬!
一千人就是四個億!
再算上辦公室租金,耗材,水電等費用,各種雜七雜八的費用。
每年的花費最少也會超過五個億!
要知道,某二子遊戲的開發團隊也隻有八百人!
三蹦子前世的開發團隊更是隻有三百人不到!
一千人,這是一個停留在劉炜計劃書上的數字,他壓根就沒打算立刻落實。
不過在許峰拿到這棟一萬六千平米的獨棟辦公樓後,這就不再是一個停留在紙上的計劃。
因為,劉炜、蔡昊雨和羅羽好比許峰想象的更瘋狂,他們壓根就沒打算分紅!
除了員工工資以外,所有的收入都被他們放到了制作遊戲,擴張公司上!
也就是說,他們三個大股東,看着公司每年幾個億的營收,壓根就沒打算伸手!
這是三個不可思議的家夥。
三個可以為了夢想,孤注一擲的賭徒!
以米忽悠現在的營收,可以說剛好卡在能夠支撐一千人團隊的臨界點!
在羊了個羊營收下滑後,海外的小遊戲異軍突起,甚至有超越羊了個羊的趨勢。
在劉炜等人的努力下,櫻花國的黑道小遊戲上個月營收突破了一百萬美元!
漂亮國和歐洲那邊的國王選妃小遊戲更高,半個多月就幹到了接近二百萬美元!
這兩個小遊戲的開發成本,加起來連三十萬人民币都不到,維護成本更是低的可憐!
比國人的錢好賺多了!
除此之外,剩餘幾款小遊戲紛紛撲街,沒有展露出上一世的吸金能力。
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