一不做二不休,舒墨一口氣下單450單位的竹林,30單位的草坪,以及20單位的灌木叢。
這些都是基礎植物,商城定價全部是每單位20點,舒墨的賬上瞬間蒸發了一位數。
【已消費:10000點】
舒墨小小的,倒吸了一口冷氣。
雖然早有準備,但頭一次看見這麼大的消費數額,感覺還是有點驚心動魄。
【已放入背包】
背包的物品格裡果然多出三個不同的植物小圖标。
第一次在經營商城的[環境]一欄購買東西,系統自動跳出提示。
【提示:環境布置有多種方法,在“地圖”中您可以選擇區域均勻布置,調整林木密度,也可以對每一株植物的位置進行微調。】
地圖?
舒墨上一次見到地圖還是在第一次抵達光明鎮的時候,當時系統提醒她解鎖了一片新的區域。
她點開個人面闆上的地圖小圖标,眼前徐徐展開一副牛皮紙材質的畫卷。
舒墨已經探索過的區域被點亮,包括溫泉旅館和她早上剛剛去過的那座山頭、光明鎮、以及連接着旅館和小鎮的一條細細窄窄的步行路線。
所有這些均是用黑色墨水繪制。周邊地形地貌、以及一些經常出現的魔物種群在地圖上被畫得栩栩如生,頗有rpg遊戲的氛圍感。
隻可惜舒墨去過的地方太少,地圖上幾乎都是一片灰蒙蒙的,宛如被濃霧籠罩起來的未知區域。
地圖可以選擇放大縮小,隻是當探索過的地方局限在大陸的一小部分區域時,地圖的縮小功能就會有所限制。舒墨情不自禁地猜測起這整片大陸究竟有多麼廣闊。
按照之前和宋薇他們聊天時聽到的說法,遊戲降臨後,世界版圖被逐漸改變。海洋面積縮小,不少島嶼沉沒,又升起新的陸地,居民不得不四散遷移,過去人類世界發行的地圖已經全部失效。
迄今為止,十年過去,就算是那些最愛四處遊曆探險的玩家,地圖上也依舊有大片大片未曾點亮的部分。
甚至于,曾經有一些高端玩家聚集在一起,試圖拼湊出一張完整的世界地圖,最終也隻是以失敗告終。
《極寒末世》就像一個地圖面積無比遼闊的開放世界遊戲,誰都不知道如今整個世界變成了什麼樣子。
也就更加無從知曉這遊戲的“通關條件”是什麼。
随着遊戲進行,玩家們逐漸從一片斷壁殘垣中建立起新的生活,不少人已經開始相信他們将會永遠和這款遊戲共處。
舒墨看着已經縮到最小的地圖上那仿佛要吞噬一切的濃霧,歎了口氣,又選擇放大。
地圖以她為中心不斷放大,舒墨逐漸能看見寥寥幾筆繪出的圍繞旅店的連綿群山,看見代表着溫泉旅館的小木屋,以及上面備注的被巨石圍繞的水池圖案。
幾根曲折的黑線畫在水池上方,代表了氤氲而起的熱氣。
最後定格在一個一動不動的小火柴人上,系統提醒她已經放到了最大。
舒墨盯着那個小火柴人,心裡一動,興緻盎然地走出一段距離。果然看見牛皮紙上那個圓頭圓腦的小火柴人跟着搖搖晃晃地動了兩下。
——這地圖竟然還是即時更新的。
有趣的是,舒墨還在自己的地圖上看見了一隻簡筆畫小黑龍,就在她身後的木屋裡。
小黑龍像定格動畫一樣悠閑地甩了甩尾巴,似乎是仗着沒人看見,張開嘴打了個小小的哈欠。
舒墨還看見了一群被畫成雲朵般輕飄飄、軟綿綿的白絨絨,它們正在遠處的一片迷霧當中——為了避免撞見行人引起不必要的麻煩,白絨絨群遵從舒墨的囑咐,走的不是直線距離。
眼睛一眨,白絨絨的圖标又移出一段距離。
它們已經走了一多半的路程,看來很快就要到光明鎮了。
之前沒發現這地圖竟然還有這樣的功能,舒墨覺得自己好像拿到了哈利波特的活點地圖。她興緻勃勃地看了好一會兒,發現地圖上除了她和她的召喚獸之外,并沒有别的玩家小人或是魔物存在。
她對結界的掌控力似乎并沒有體現在地圖上。
不過也好,不然一堆小火柴人亂糟糟地擠在木屋裡,會擋住不少關鍵信息。
……問題是,該怎麼利用地圖進行環境布置呢?
舒墨在地圖上試探性地點了點,并沒有蹦出什麼可操作頁面。
她停手,若有所思地想了一會兒。
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