對此,小零表示它有話要說,它現在經過了和衆多網友的對話,自主學習已經突破了40%,也熱衷于和沈繁語音對話。
“主人,你不是說不招收華星瀾嗎?”
“不招收和拜托他做一個版塊是兩碼事,”沈繁抱着一摞書道,“我現在恨不得把一個人分成兩半使,看見一個還不錯的人就像把他拉到我工作室,但又不能貿然拉一個不熟悉的人過來,于是隻能選熟悉能信得過的人了呗,雖然華星瀾那張嘴比較話痨,但人挺好,知道什麼該說什麼不該說,而且我交給他的版塊比較大衆化,他也不會從那個闆塊上知道什麼。”
她現在什麼都不缺,就缺人。
零點漫長的閉關時間也引起了不少人的注意,其中最翹首以待的就是衆位玩家們。
畢竟之前零點的速度可以稱的上是高産,但自從出了《城市之主》之後,零點之後就再也沒有别的遊戲産出,雖然零點之前發行的遊戲都很好玩!但是他們都想要新遊戲啊!
于是還在閉關中的沈繁就被一波又一波的網友瘋狂艾特,逼得她不得不出口澄清。
ZERO:關于遊戲産出的事情,我們真的已經盡力了,但新遊戲的内容要比以前更複雜,玩法也更豐富,你們總不能讓我一夜之間做出來吧,耐心等着吧。
沈繁本來以為這條微博發出去之後可能不會有太多人回複,畢竟微博已經被她空曠了很久了,上一個微博發表時間還是半年前,哪曾想剛一發微博,留言就蹭蹭蹭的上來了。
——沙發!
——闆凳!
——失蹤人口回歸啦!
——噫嗚嗚嗚嗚我不管嘛,人家就想玩新遊戲。
——新遊戲更複雜豐富?難不成零狗你終于決定做大型遊戲了?
——我覺得有可能,零神之前出的幾款遊戲幾乎是奠定了她在國内單機網遊中的地位,為了更好的發展肯定要往前看,不過嘛……我還是喜歡零點的單機遊戲,玩的也很爽啊。
——就算做大型遊戲,也可以偶爾出一個小遊戲給我們解解悶啊!
——……樓上你的想法可能暫時達不成,我有個認識的業内人說,零點的員工特少,加起來還沒到一百人,這一百人肯定要同一時間做一款遊戲的,所以在零點沒出新遊戲之前,我們隻能等了。
——操,所以零點就不能多招點人嗎?!
——樓上你們确定你們是零點的粉絲?恕我直言,光憑一個《孤星》就夠你們晚上四五年還不帶膩的,更何況還有《城市之主》,你們解鎖第二個城市了嗎?對了,還有孤星,你們确定找出來了孤星的記憶碎片?
——……我記得時序不是找全了記憶碎片嗎?
——一看樓上你就沒玩過《孤星》,時序解鎖的是孤星毀滅的記憶碎片!而真正的整個星球的記憶碎片他現在還沒找齊好嗎?而且這貨還特别三心二意,最近又入坑了《城市之主》,以至于到現在關于孤星的背景還沒找全。
沈繁看到這條評論,輕笑着搖了搖頭,關于孤星的背景她當時真的廢了好大功夫,有一段時間幾乎全在設置背景上。
因為她幾乎把星際中那顆被毀滅星球的所有信息都放在遊戲上面了,要找齊的話根本不是一兩天的事情,不下苦功夫還真不可能集齊,那個叫時序的玩家放棄集齊記憶換遊戲玩也是個不錯的決定,畢竟除了收集癖,很少會有人把漫長的時間耗費在星球記憶上來。
當然,還有強迫症。
至于她為什麼一定要把星球記憶放到遊戲上,也算是一種對之前生活的懷念吧。
沈繁手指輕敲桌面,愣了一會兒神就重新陷入程序制作之中。
她制作新遊戲的消息一傳出去,就有不少人來詢問她新遊戲的内容,沈繁遇到這種情況隻能轉移話題不多作答。如果她是一個大型遊戲公司的話,還會稍微透露一下遊戲内容,但她目前隻是一個工作室,全憑創意闖出一條路來,于是隻能藏着掖着。
創意被人拿走對她這種小工作室來說可是緻命打擊。
至于業内會不會嘲笑,那就是他們的事情了,沈繁從不在意他人的眼光。
“老闆,你有沒有感覺最近動作大了不少?”一日,邵飛舟在和沈繁讨論遊戲設定的時候,隐晦的往上指了指。
沈繁點點頭,“你的感覺聽敏銳,最近遊戲圈的群裡都有不少談論這個消息的,”随後對他揮了揮手,“來,你過來看一下最近的動作,我從開始規範血腥遊戲的時候就開始記錄了,這麼長時間下來,你猜猜下架了多少遊戲?”
沈繁也沒等着他猜,直接說出了自己收集的數據,“storm上國内頁面上一共有十萬款遊戲,包括大型遊戲和内存隻有3MB的小遊戲.然後在這些遊戲中一共下架了一千多款遊戲,這占比率是不是特别高?你再算算平均一天下架幾款遊戲?又有幾款遊戲被發行?”
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