你也說不清楚這款遊戲哪裡吸引注意了,但是卻就是讓人放不下啊!而且他們之前對于《滾動吧球球!》所有的挑剔都在這款遊戲裡找不到半點影子!
當你批評她畫風稀爛的時候,她拿出了錯覺空間的完美藝術;當你批判他遊戲毫無内涵的時候,他拿出了沉默公主艾達的故事;當你批判他營銷過度的時候,4.9分的高分把所有的質疑都敲碎了。
——尼瑪,又是同樣的場景,當我再次睜開眼的時候,我的首頁又被遊戲刷屏了。
——這個場景迷之熟悉。
——啊啊啊啊啊啊我真的吹爆紀念碑谷!這什麼神仙遊戲啊!我昨天熬夜刷到第六關!求第七關的攻略啊!
——樓上别求了,我現在還卡在第五關。
——在這件事上我不得不佩服ZERO,他以一己之力,時隔一個月包攬了兩次刷屏。
——我是真的服氣了,媽的好不容易有個微博大V去黑零狗,結果零狗隔天就拿出來《紀念碑谷》打了博主的臉,我為他臉疼!
每小時銷量都是急速上升,令衆多業内同行紛紛給跪了,沒辦法啊,遇到這種逆天的數據不跪不行。
幾乎每個對《紀念碑谷》異常關注的人都被每日不斷上漲的下載量弄得瞎了眼,要不然也不至于每天都酸的不行了。
ZERO究竟是什麼天才設計師?!
一個星期内,《紀念碑谷》的影響力飛速傳播,很快就越傳越廣,到了後期,你甚至可以随意在路上看見一個人,随時随地掏出來手機玩《紀念碑谷》。
而在某個遊戲公司的茶水間。
“我真的服了,我周圍的親戚朋友手機上都有一個紀念碑谷,這款遊戲到底哪裡好玩了啊。”
“我也特别奇怪啊,其實球球那款遊戲火的時候我還沒有多驚訝,但紀念碑谷這個一次性遊戲究竟是怎麼火起來的啊?!”
一次性遊戲就是一次通關之後大部分玩家都不會再玩。
“其實不是一次性通關遊戲來着,”有人開口。
然後在周圍人投來視線的時候,他聳了聳肩道:“起碼一周過去了,最後三關還是沒有人出遊戲攻略。”
是的,本來衆人以為一款益智類遊戲,通關兩天就可以了吧,結果一個星期都過去了,還是沒有人玩過最後三關?!這是何等的允悲啊!
雖然沈繁前世的《紀念碑谷》越到後面越難玩,但現在的《紀念碑谷》經過沈繁的改造,已經達到了非同一般的難度。
到後來,随風這個畫手都親自來問她遊戲過關攻略。
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