這套白狼的手法怎麼如此熟悉。
如果不是沈亦活着到處亂竄,她都要懷疑黑塔是不是沈亦本亦了。
但還有另一個人,或許也有這樣的商業頭腦。
比如,某個在副本世界裡,将全世界人都甩的團團轉的“鬼”,她懷疑優秀之家已經關不住秦郁了,畢竟他都可以在其他地方到處出沒,比如紅星商場。
人氣既然和積分有關,自然就成了玩家們重點研究的對象。
如何獲得人氣?
很簡單,獲得觀看直播的人,也就是其他黑塔之外的觀衆的投票!
觀衆可以用霾石購買人氣票,比例是一比一,在一場副本開場的測試階段,投給自己看好的玩家。
每個人隻能投票給全部玩家人數十分之一的玩家,如果不是整數,就向下取整,避免有人全部買股。
如果該玩家存活到最後,觀衆就可以獲得投在該玩家身上票數相同數量的積分。
如果該玩家完成副本指定的任務,也可以獲得相同數量的積分。
這兩種可以疊加,也可能分開,畢竟可能存在有的人完成了任務,但是最後死了的情況。
假如有人給蘇搖銘投了兩票,她活到最後并且完成了指定任務,則觀衆可以獲得四點積分。
如果恰好這個人還是這場副本的人氣第一,還能在多一倍的積分。
也就是三倍票數的積分!
這種不用進入副本就可以獲得積分的方法,可太劃算了。
唯一的損失就是壓錯人,沒有獲得積分,損失了霾石。
因此,觀衆的數量是遠遠超過進入副本的玩家數量的。
這是對于觀衆來說,對于直播中的玩家來說,積分算法是差不多的,底數就是自己本場最後獲得的人氣,而倍數則由三點決定——活到最後,完成任務,以及是否是最高人氣者。
但一開始的投票環節結束後,所有人的人氣票數都會鎖定,不會繼續開放投票的機會。
但這并不是意味着玩家最後沒有更改人氣值的機會。
本場玩家若是有人死去,那他獲得的人氣數,将在最後平分給存活的玩家,向下取整。
這樣一來,玩家獲得的積分,是比觀衆獲得的更多的,隻要有人死亡,他們就可以獲得别人的人氣,在最後結算階段,依然可以獲得積分。
但對于押中死亡玩家的觀衆來說,他們的票數已經作廢了,無法獲得積分。
無論是觀衆還是玩家獲得的積分,都是用來兌換黑塔裡的裝備。
如果是參與直播的人,還可以獲得部分霾石的獎勵。
沒錯,蘇搖銘很快發現了這個規則裡最大的赢家。
黑塔。
它是莊家!
雖然會支出積分,但是它隻是提供裝備而已,這些裝備或許是某些世界它收集到的,或許是死在黑塔的玩家遺留下的,它沒有任何成本。
而玩家使用霾石這種稀缺的能量物品,硬貨币來購買人氣票,最後所有的霾石将會是一個可怕的天文數字。
黑塔想幹嘛?
表面上,這是黑塔給所有玩家創造的一場直播秀,一場死亡間隙中喘息的人可以進行娛樂,也可以獲得好處的狂歡遊戲。
實際上,它才是最大的受益者。
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