備受矚目的全球遊戲開者大會(gadeveopersceo,簡稱gdc)即将于月日至日在舊金山盛大召開。作為全球遊戲行業最具規模與影響力的産業峰會,今年的gdc以“ai”為關鍵詞,吸引了微軟、谷歌、英偉達、ta、adobe、epetity、robox、騰訊、網易、pi等衆多行業巨頭參與,共同探索ai在遊戲領域的無限可能。
回顧過去一年,ai在遊戲行業的應用已經取得了顯着進展。從o年gdc大會的熱烈讨論中,我們可以看到ai已成為遊戲制作與運營革新的重要驅動力。然而,當時ai在遊戲中的應用還處于較為初級的階段,主要集中在ai生成文字、圖片、代碼等工具應用上。如今,随着技術的不斷進步,ai在遊戲領域的滲透已經更加深入和廣泛。
今年的gdc大會将舉辦數百場會議,涵蓋ai、vr、ar、音頻、視覺、編程、叙事、産品管理等多個主題。其中,ai無疑是最大的亮點。一方面,ai已經滲透到遊戲的更多制作環節,如提升畫面幀率清晰度、遊戲内容審核、訓練教學等,為遊戲制作帶來了前所未有的便利和效率提升。另一方面,ai也開始滲透到更多的遊戲品類中,無論是大型多人在線遊戲(o)、社交遊戲還是格鬥遊戲,都能看到ai技術的身影。
值得一提的是,與gdc一同開幕的還有英偉達gtc大會。作為圖形處理領域的領軍企業,英偉達在遊戲領域的探索同樣引人注目。本次gtc大會将重點關注如何借助生成式ai和路徑追蹤來創造虛拟人物和世界,為遊戲行業帶來更加逼真的視覺體驗。
随着ai技術的快展,近期已湧現出數個有望深度賦能遊戲的ai工具。其中,openai的ra無疑是最受矚目的一個。這款ai工具在大規模訓練時展現出了許多“有趣的新興功能”,其中包括模拟數字世界。研究人員通過向ra提供簡單的遊戲提示,它便能夠渲染出高保真度的遊戲世界,并控制玩家角色進行遊戲。這一功能的展示讓人們看到了ai在遊戲領域的巨大潛力。
此外,另一個值得關注的aid工具是dtr。這款工具不需要任何相機校準或視點姿勢的先驗信息,就可以通過簡單照片生成d場景重建。這一技術的出現有望改變遊戲制作的生産流程,提高遊戲制作的效率和質量。
國泰君安指出,d生産是遊戲制作中的重要組成部分,特别是對于開放世界等大型遊戲來說,需求巨大。由于生産門檻較高,目前仍需要較多的建模、美術等相關成本支出。然而,随着類似dtr的快建模技術的成熟,有望在該環節顯着提升效率,增加優質遊戲和開放世界等大型遊戲的供給。
英偉達高級研究科學家jifan此前曾表示:“o年将是機器人之年、遊戲ai之年、模拟之年。”這一判斷無疑為今年的gdc大會定下了基調。随着ai技術的不斷進步和應用拓展,遊戲行業正迎來前所未有的展機遇。我們有理由相信,在今年的gdc大會上,ai與遊戲的融合将為我們帶來更多驚喜和突破。
讓我們拭目以待,期待gdco為我們揭開ai在遊戲領域的更多神秘面紗,共同見證遊戲行業在ai的助力下駛入全新的“快車道”。
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