不僅熱度有,評價也非常高。ios還沒上架,但在安卓各種渠道打分都是8、9分以上,而且大部分評價都是:太好玩了!畫風太好看了!劇情牛逼啊!卧槽,一款手遊居然讓我找到了看《鋼之煉金術師》的感覺!不少人開始分析一款前期在市場上并沒有什麼動靜的手遊的逆襲。從劇情上來說,《夢想之旅》找的是三個國内知名網絡小說作家操刀,打破了以往拯救、養成的古早風套路,非常有新意,尤其是人設帶感,成員間互動很強,不僅可以自己跟成員組cp,還可以讓成員和成員組cp,開創國内遊戲先河。畫風由程序主導,偏厚塗風,磅礴大氣,精緻唯美,獨樹一幟。最後是玩法,一款遊戲能讓人持續下去的還是玩法。《夢想之路》并不完全創新,在它身上有其他手遊的影子,然而它很好地做到了揚長避短,大量簡化其他手遊冗長的劇情和雞肋的刷狗糧模式,而是每個關卡設定不同模式,且還會随機切換,讓人絲毫不覺枯燥。這款遊戲在各方面幾乎沒有短闆,爆簡直是必然的。更恐怖的不在于下載量,而在于三測的氪金量。如果能維持這個趨勢,一個月後的公測,也許還會打破記錄。陳青喝着泡枸杞的熱水,老神在在地搖頭:“可怕了,劉元經理的電話都爆了。現在他們排着隊想投我們公司,可惜有錢都投不進來。”無形裝逼,最為快樂。說完扶衣去,深藏功與名。岑葉笑,整個公司的人嘴上不說,其實大家都很激動,甚至于自豪。唯一冷靜些地可能就是越随,他最近晚上回去加班很猛,都是淩晨兩三點才睡覺。現在能夠收到大量玩家的反饋,這讓他更加在意玩家反饋而不是數據。不可能有十全十美的遊戲,一定是有些是大量玩家反饋才能發現的問題,能夠在公測前進一步完善。而岑葉是切切實實地蹭到了遊戲熱度,粉絲漲得特别快,開始向二十萬進發。愛麗絲的真愛粉超強,天天在微博底下給他吹彩虹屁,真的得認認真真克制住自己才能不被吹走。午休,岑葉照例上微博,刷一刷有沒有同人圖。突然間,他看到有條tag夢想之路登錄界面抄襲的tag,吃了一驚,點進去才發現有個小号爆料《夢想之路》手遊的登錄界面那張圖抄襲了一個丹麥畫師的油畫。岑葉第一反應就是根本不可能。這幅畫是他花了兩個多月一筆一畫完成的,怎麼可能抄襲别人?然而當他看到丹麥畫師的圖時,震驚得說不出話。構圖非常像,足足有六成的相似度,即便連外行都能看得出來。畫師名叫tilde,是個六十多歲的老頭。po主放出來的照片中,有他義憤填膺的回複,表示他是個丹麥的美術老師,業餘喜歡塗油畫,這幅畫是他05年的作品,原本對中國印象很好,沒想到居然會有這種事發生,令他十分失望。這條微博的發酵速度特别快,迅速超過了兩萬人轉發,甚至還帶起了“夢想之路抄襲”“抵制抄襲遊戲”等等熱搜。不少人跑到遊戲下載渠道打0分,直指“好不容易以為出了個國産精品遊戲,沒想到又是抄襲狗!”“抵制抄襲狗!”“真他媽給中國人丢臉!”這種新聞自然對遊戲有很大負面影響,越随專門召開了個美術組和運營組的會議。運營部認為這件事很好解決,直接問:“越總,這件事的責任并不在我們,而在那個原畫師。我們需要跟原畫師先核實這件事真僞,再确認接下來的步驟。”越随還沒說話,岑葉直接站起來,朝他們鞠了個功:“這幅畫是我畫的,對不起,隐瞞了你們。”所有人有些小小的吃驚,除了越随和程序。要是外人還好說,要是他們公司内部的人,真的有點尴尬。運營組長皺眉問:“那你到底抄襲了沒有?”“我不确定。”岑葉老實說,“我可以發誓在我畫的時候絕對沒有參考任何人的畫作。但是我當時看了很多國外的書和畫,我不确定有沒有看過這個人的畫作,并且無意識用了他的構圖。”這句話說得仿佛是推脫,但身為畫師或者作者來說,的确偶爾會有這種情況發生。這句話讓所有人都有點小小沉默,他自己都不确定,讓他們怎麼解決這件事?岑葉也知道主要責任還是在自己:“抱歉,我的問題。可以先把我是這張圖的畫師信息公布出來,我願意接受一切處罰。”沒有人吭聲。越随緩緩開口:“事情不是這種解決順序。”他傾前道:“我先跟大家明确幾件事。第一,這幅畫是我主動向岑葉購買,岑葉怕别人誤會他是走關系,故而選擇賤價賣給我們,且不署名。”
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