雲時的眼前是一片沙漠,從天色上隻能看出是白天,周圍有些微風,這道風從雲時這邊拂過不遠處的沙丘,細密的沙無聲滑落下一捧。
從正前面收回視線,雲時朝右看去,約五百米距離,那兒同樣站着一個人,也就是他這場對決的對手了。
賽場還未正式開始,目前處于準備階段,另一邊的玩家隻是個模糊的身影,并不能看清。
這個準備時長有兩分三十秒,用于玩家熟悉手上拿到的技能與此次場景環境,而正式比賽的時長則為二十分鐘。二十分鐘後,雙方都還沒能将對方淘汰出局,便算平局。
以單人對戰,二十分鐘的時間可以說相當充裕了。
雲時觀察環境與對手已用去了幾秒,剩餘的時間他都發在技能和裝備上。
這種比賽模式是相對公平的,玩家的等級全部統一90級,拿到的技能也全部都是滿階,裝備也都是套裝,在進場外的一切增益都會在這裡清掉。
至于玩家會随機到什麼樣的元素屬性,什麼職業和技能裝備,就全看運氣了。
當然了,不是說這個比賽模式的勝負主要在運氣,運氣隻是一小部分,更多的還是在玩家對于《生息》各種角色與技能的熟練度。
這回系統給雲時随機的正是他當初進遊戲選的傾向,火系、輸出。
随機的技能和裝備很難得的,都不坑,是正兒八經屬于火系,也适用于火系的。而武器則和雲時正在用的弓箭不同了,是和櫻桃一樣的大刀。
目前這個比賽模式,玩家和舊版一樣,隻有六個主技能,這兩分多鐘的時間已經足夠玩家将六個技能都認識一遍。
雲時拿到的這個,有部分技能正好就是他這些天從星際聯賽那邊了解到的舊版火系技能,這第一場還算是運氣不錯的。
隻不過嘛,兩分鐘夠玩家認識技能,對某些玩家來說,是認識加理解加已經想好如何使用,但更多的玩家僅僅處于一個“認識”的階段,甚至等到比賽一開,連剛看過的六個技能名都記不起來。
恰如雲時對面的那位玩家。
剛進來時,他也跟雲時,先“哇”了一下沙漠場景。然後才去看自己拿到手的角色和技能,看着看着,他就傻了,兩分三十秒轉瞬即逝,他先看大招,再看前面的,籠統看了一遍,正在一個個細解的時候,比賽開始了!
“!!!”
他慌忙地點開裝備,卻發現是自己完全沒試用過的長鞭!
眼瞧着對面的人提刀殺來,他也不傻,當即便選擇拉開距離,一邊朝沙丘退,一邊趁着對方還未近到跟前用這最後一點時間熟悉還沒熟悉成功的技能,至少不能被對面一套帶走啊!
雲時并沒有選先試探對方有什麼技能,沙漠環境一目了然,不适合打迂回戰,他随機到的這個角色技能,也更适合速戰速決的打法。
六個技能,隻要對方沒有霸體、金身或盾反一類的技能,出手夠快,不給對方留應對時間與機會,那麼……
剛剛跑到沙丘的那位玩家着急地看了一遍又一遍技能欄,但因為有危機感,心靜不下來,技能名稱一直記不準确。他回頭一看,就見對方用着一個奇怪的沖刺技能,一段一段地拉近彼此距離。
這位玩家沒見過這樣的沖刺,不太像技能,反而像沖力?
有點怪,但他已經沒有充裕的時間繼續看着對手表演了,暫時繼續跑圖。
這張場景圖的沙漠較平,沙丘也不算高,風也不大,算是十分溫和的。但也因為夠溫和,沒有遮擋物,反而不利于躲藏。一個人在前面跑,後面追的人一眼就能看見。
這一場對決,總不能兩個人一直你追我趕的把時間耗完吧?
雲時拿到的這個角色,是沒有位移技能的,但有一個技能使用出來後,因為慣性原因,會朝前移動一段距離。他便将其用成了位移,最方便的是,這個技能還屬于無冷卻的瞬發技。
所以,當對手一路退一路逃還一路點開技能欄和裝備欄看的時候,雲時也不慌不忙地将與對方的距離拉得越來越近。
此時,那名玩家本已準備停下,開始跟對方正面對決。
但沒想到對方快自己一步,他被一道霸道的刀氣,逼退兩步。
刀是從斜側方過來的,揚起塵沙,他不得不後退,而這一步,便再将兩人距離拉近。
待他回頭,就見那把大刀已經近在眼前。
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