隻可惜,這似乎并不容易實現。
“雖然還沒找到自己制造無限子彈的方法……但這并不意味着無限的彈藥毫無價值。”
至少,彈殼本身就是一種資源。
“或許它的價值并不算高,但……”
彈殼的主要原材料是黃銅和其他合金,隻要收集的數量足夠多,就能賣出一筆不菲的價錢。
“好吧,在缺錢的時候,至少還有東西可以變賣。”
反正戰鬥中消耗的彈藥數量驚人,把掉落的彈殼收集起來賣掉,多少也能補貼些家用。
特别是像彈殼這種物品,賣給弧線之外的人(比如沙暴組織)要比賣給弧線之内的人更劃算,畢竟弧線内的人可以自行生産子彈。
對白夜來說,這算是一筆應急資金。
“還有……我還得想辦法幹預方舟内部的事務。”
現在的白夜,隻是一個被拒之門外的局外人。
防禦者的職責是阻止惡魔和怪物入侵,但想要真正做好這件事,就必須對弧線内部的事态有所幹預。
路線之争,與方舟保衛戰一樣,是《防禦》這款遊戲中最重要的主線劇情之一。
“目前為止,我在方舟内部唯一能稱得上關系的人,隻有包括孔塔在内的少數平民。”
雖然與孔塔相處的時間不長,但白夜看得出來,他是一個更适合沖鋒陷陣的戰士,而非運籌帷幄的指揮官。
雖然孔塔可以成為一名優秀的部下或值得信賴的夥伴,但在這種事情上,他并不是一個可以依靠的對象。
“最重要的是,孔塔和我一樣,都是局外人。無論能力多麼出衆,想要在短時間内獲得足夠的影響力,幾乎是不可能的事。”
那麼,該如何與方舟内部的人建立聯系呢?
“嗯……”
白夜一時之間也想不出什麼好辦法,畢竟這是他第一次以局外人的身份進入方舟。
“我倒是想到了一些辦法……但現在還很難實施。”
白夜搖了搖頭,将這些念頭抛到腦後。
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“算了,車到山前必有路。”
無論是身體還是精神,白夜都已經疲憊不堪,實在沒有精力再去思考這些問題了。
他放松身體,任由溫熱的泉水包裹着自己,緩緩閉上了雙眼。
耳邊的聲音似乎越來越清晰,但他已經無暇顧及,隻是努力地放空着疲憊的精神。
夜深了。
天亮了。
今天的首要任務,是解決食物問題。
“就去上次狩獵的地方看看吧。”
前段時間,白夜獵殺了一群妖獸,雖然已經過去了一天,但以妖獸屍體的特性來說,應該還沒有腐爛。
簡單地準備了一番後,白夜便朝着記憶中的方向走去,那裡堆積着大量地獄犬的屍體。
[叽叽,叽叽……]
骨主看到地獄犬的屍體,興奮地叫了起來,看樣子是餓壞了。
“想吃多少就吃多少吧。”
反正自己也帶不走,與其浪費,不如讓骨主飽餐一頓。
[叽!]
得到白夜的允許後,骨甲上延伸出的骨刺猛地刺入了地獄犬的屍體。
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