召喚她,魔神。
這比Vermudol執行的英雄(Sancreed)的創造難度還要大。
首先,所謂的召喚并不是那麼容易執行的事情。
傳送和召喚相似,但本質不同。
傳輸,或者更确切地說是通過傳輸完成的拉動,僅以連接空域而告終。
然而,召喚是不同的。
從本質上講,不同的時空是無法連接的,不同的時間既不是互鎖的,也不是連續的,單獨的定律是不相容的,單獨的标準是不可互換的。
忽略所有這些事情并拉出預期的東西就是召喚。就像輪回一樣,這是一項相當大的力量壯舉。
從結論上講,預期的東西按預期被拉出來的可能性很低。
某些排序或錯誤肯定會在某個地方發生并導緻其失敗的情況大多會發生。
就算是幸運地完成了召喚,也有一些時候,被召喚之物的數據會出現異常,或者靈魂會受到傷害。
然後,如果沒有這些傷害,可能會有召喚完成的情況。
即便如此,問題仍然會發生。
由于被召喚之物的靈魂與另一個世界的靈魂标準不符,因此它成為那個世界的奇點的可能性就會出現。
當這種情況發生時,身體會試圖填補靈魂标準的差異并發生變異,這将表現出超人的能力。
在那種情況下,應該怎麼做才能使它以完美的狀态和不受世界影響的方式被召喚出來?
那是靈魂的重建。
如果靈魂的各個部分被重建以符合另一個世界的标準,同時在召喚的那一刻保持靈魂的核心部分,那就好了。
這種方法是對世界影響最小的方法。
如果是劍靈這種簡單的東西,就算是靈魂的重建也相對容易,召喚出來也容易多了。
然而,當涉及到召喚神靈時,就不是那麼容易了。
除非有某種狡猾的伎倆,否則召喚神将需要精确而準确的配置,以至于壓倒性。這就是為什麼它幾乎肯定會失敗的原因。
「……好吧,關于狡猾的伎倆,在那個世界裡有很多人可以做到。
輕聲嘀咕着,魔神看着跳舞的玩偶。
在用*pachin*打了個響指後,娃娃們融化在黑暗中,寂靜又回來了。
關于這些狡猾的伎倆,事實上,Vermudol也可以有局限性地做到這一點。
然而,僅此而已。
「維穆多爾......如果你說你想和我見面,那就試着找到我。
放棄了我的名字和身材,我到底是什麼。
試着猜猜,這就是魔神嘀咕的。
「如果你能準确地代表我。當時......回應你的召喚可能沒問題,你知道嗎?
魔神将身體深深地靠在王座上,凝視着虛空。
「嗯......至于能不能及時趕到,就看你了。在這方面我不會幫助你,也不會給你任何提示。這一次,你必須用自己的力量堅持下去。
那,永遠不會被任何人聽到。
那隻是魔神的獨白。
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