随着科學技術的飛速發展,不僅是軍事力量的革新,人們的生活中也出現了許多更加便捷好用的工具,而在遊戲方面來說,最大的變化無異于是全息遊戲的出現。
最開始,全息遊戲技術隻作用于僅供一人體驗的單機遊戲,玩家戴上造樣簡樸繁重的頭盔,進入一個全新的、感觸真實的世界,除了玩家自身,其餘的全部都是程序設定好的Npc。
最初的新鮮感過後,玩家們難免覺得枯燥無聊。而且全息遊戲頭盔價格高昂,沒能實現大面積的普及。
但就像上個世紀出現的智能手機一樣,随着發展,全息遊戲頭盔總會慢慢變得越來越便于使用,會有不同價位的供人選擇,會變得普遍、幾乎人人都有能力置辦一個。
而由于早已突破了最難跨越的屏障,在接下來的十年間,全息遊戲技術不斷地發展進步,除了類型不一的單機遊戲,可供大量玩家同時在線遊玩的mmoRpG這一類型的遊戲也被研發了出來,并且遊戲裡面Npc的智能程度不斷優化升級,這一點也逐漸成為各大遊戲公司競争的關鍵之一,甚至是宣傳賣點。
華國最大的遊戲公司,星棋娛樂,便在不久前新出的古風武俠類多人在線遊戲《江湖遊》的宣傳時期裡,大肆宣傳了遊戲裡精美現實的畫面感,武俠世界的高度自由和真實體驗,還有智能程度極高、能夠比拟真人的Npc。
可以說吹得非常精彩。
早已被虛假宣傳欺騙過無數次的遊戲愛好者們雖然期待,卻仍保持了理智,甚至還有人唱衰,說星棋不行了、居然開始靠誇張宣傳來拉攏玩家了。
但遊戲一上線,還是有上千萬的玩家湧入,幸虧星棋已經是個成熟的遊戲公司,有着豐富的經驗,否則服務器真有可能會被沖垮。
然後所有進入江湖遊的玩家們在裡面玩耍了會兒,紛紛表示:嗯,真香。
星棋居然真的不是在吹!
進入遊戲後,抛開那些可以被喚出的遊戲面闆,就真的跟自己穿越到了一個武俠世界裡一樣!
沒有必須完成的指引,沒有一環又一環的任務,連Npc們都有各自的脾氣,不會一聊就觸發任務,或者是反複重複一句話。
玩家們的初始身份都是村莊裡的一位無父無母的孤兒,有人按照這類全息遊戲的經驗去找村長接任務,一上去就是:“村長好。”
然後就等着村長巴拉巴拉一段話,最後給出他需要完成的任務。一般是殺豬或者殺雞。
但江湖遊裡的Npc真的不一樣。
那村長看了玩家一眼,回了一句問好,便繼續做自己手上的活。
玩家:“……嗯?”
他不死心地纏着村長聊了半天,最後村長被煩得給了一小袋米打發他。
門在面前關上,玩家揉了揉自己差點遭殃的鼻尖,打開手裡的袋子,仔細琢磨:難道這是什麼能加buff的東西?
然後系統的鑒定功能告訴他:不,這真的隻是一小袋可以吃來飽肚的普通的米。
所以他這是……被誤以為想要讨飯但沒臉說?
玩家瞪大了眼睛,露出興奮的笑容。
哎嘿,有意思!
玩耍了一段時間後,玩家們紛紛登上遊戲論壇讨論,分享自己的經曆,那可以說是精彩紛呈,基本沒重過樣。
玩家們也知道,江湖遊肯定有自己定好的劇情,那些Npc再智能也是被設定好經曆、性格,也肯定有些Npc會給出任務。
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