卡入箭矢,瞄準。
扣動扳機,滑軌彈入原位。
破空的聲音刺入耳膜。
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箭矢也在這巨大的推力之中極速沖刺,以肉眼難辨的形态接近目标。
目标的頭部斷裂成雜,身體部分也因為刮起的風旋影響徑直倒下。
首發測試結果良好。
“哇哦!老大好強”
“這種威力,在獵戶和冒險者圈肯定頗受歡迎,可以考慮販賣哦~”
相當受益的誇獎,嘿嘿。
但販賣的選項就不考慮了,作為第一代測試産品,各方面的調試還不完善,入手的條件也并不适合大衆。
那麼下一步,要結合魔術。
論最适合弓箭的魔術是什麼?那毫無疑問就是風魔術,其中的下級魔術【風刃Windblade】與中級魔術【飓風hurricane】都很适用;出于個人原因,目前隻能嘗試加成風刃。
“幫忙把假人立起來下”
“知道了大哥!”
沒了腦袋的目标再度屹立。
掏出第二支箭,預估抛物線,預估落點,再預估擊發後的偏移問題。
腦内構思幾秒即可。
卡入箭矢,拉動滑軌。
最後退膛。
“願風之懲戒降臨于此.........【風刃Windblade】!”
魔箭擊發成功。箭身本身并沒有出現斷裂的情況,足見循環回路的優點;有了風場加持的箭矢快了不隻一星半點,即使沒有能打中目标,也近乎重創了旁邊那顆無辜的樹。
“好恐怖的武器........要是打在人身上會直接穿個大洞吧?”
“确實,這樣的殺傷力哪怕是資深弓箭手也辦不到。魔術和弓箭的結合能如此充分的發揮各方長處”
和混合魔術的道理相同。
第一次使用還不太熟練,因為沒有使用鬥氣的緣故,箭矢飛行的主導權被風場奪去,大幅偏離了目标。
但實驗結果不錯。
結合旁邊二人的意見,我初步總結了第一代發射器現存的幾個問題。
1.精确度方面依舊有所劣勢,對于小型目标的捕獵不利;在追捕移動的目标時,也會産生實際的偏移。
2.後坐力很大。雖然我沒開過真槍,但發射器的效果應該差不多;因為風力加成打出的箭矢就像炮彈一樣,會讓沒有鬥氣的人一發即秒趴。
3.不是很實用。如果想要完全發揮威力,就必須灌注魔力維持回路;想要強化,就必須具備相對的魔術詠唱,對魔術師來說沒必要,對獵人來說太過麻煩,對劍士來說也不好用。
看來失敗了呢.........
“诶對了,斯科特有嘗試從箭頭入手嗎?如果是初級魔術的話,魔法陣方面也并不複雜,可以錄入”
真不愧是瑟麗姐!賽高!
是啊,我怎麼忘了這茬。
之前光想大型魔法陣的複雜性了,以為所有魔法陣都像七星的卷軸一樣繁瑣,下意識的回絕了這個提案。
可如果是下級魔術,就不會有這個煩惱;錄入這方面隻需要照抄就好,筆畫也沒多少,時間方面充裕。
那今後就朝着減小體積與進一步提高實用性的方向努力鑽研吧。
——————
我會偶爾去森林那邊。
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