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第4章 色灰GRIS(第1頁)

七月十一日19:43

外賣的烤肋排在外賣小哥超時了半小時後終于送到了,也已經理所當然的涼透了。

原來半斤排骨居然隻有這麼幾塊嗎,去掉那些骨頭之後,我仿佛是從狗嘴裡搶下來了幾點肉絲。

明明是不到五分鐘前才吃完的外賣,我卻感覺已經消化了八成。

這下待會不得不跑完步去超市買點吃的了。

沒關系的,鍛煉身體又不是減肥。吃點重油重鹽脂肪多的東西也沒什麼大不了的。

前兩天打完了惡魔五月哭devilaycry——也就是鬼泣5的劇情。

雖然對于一個搓招打連段刷評分的動作遊戲而言,打完劇情可能都不算遊戲真正開始。

畢竟打完劇情之後我甚至都還有一大半的技能沒有解鎖,鬼泣五也并不靠劇情引人稱道。

但本着多少了解一下劇情背景的想法,我還是去看了兩個小時的曆代鬼泣劇情詳解。

打遊戲就算了,那種一二十年前遊戲的畫質和遊戲性還是太折磨人了,又不是什麼深度粉絲,就随便水水劇情算了。

算了,憋了老半天感言,還是把這部分删了。

感覺鬼泣劇情确實沒啥意思,就是為了一些正常人難以理解的神頭鬼臉的原因,然後兄弟之間相愛相殺的故事。

中規中矩的劇情和很帥的設定、建模以及打鬥制作,這已經是一部很好的遊戲了。

又不是什麼底特律、大表哥2這種偏劇情向的遊戲,能給玩家一個:這是部打起來可以很爽的動作遊戲。這種印象就夠了。

今天花了三個半小時時間把《色灰》(gris)打通關了,很不錯的壁紙生成器。

遊戲流程并不長,算是一些簡單的解密和更簡單的平台跳躍組成的文藝小清新的遊戲類型。

也不知道這麼概括準不準确,但《色灰》的确是一部非常充滿藝術性的遊戲。

遊戲流程中沒有任何文本和語言對話,清新唯美的配樂,極簡水墨風格暈染,彩色默片式的劇情體驗。

沒有那種大開大合的激烈的情緒起伏,但卻彌漫着平淡且真摯的氣氛。

沒有宛如天傾的絕望與悲傷,也沒有欣喜若狂的歡欣。

好像一切都是像背景一樣,淡淡的顔色暈染開來,水墨畫似的情緒就漸漸氤氲在心間。

這種遊戲就适合一個人獨處的時候玩,

或許是午覺不小心起得太晚的午後,

沒有ddl,

也沒有什麼急迫的任務

也沒有什麼必赴的邀約,

窗外淅淅瀝瀝下着一點點小雨,天色昏暗陰沉,頭腦不甚清晰,将睡未睡,半夢半醒間開始遊玩。

或者是結束了一天所有的日程,卻離睡前還有幾個小時,

剛洗完熱水澡,身上還氤氲着些許水汽,

穿上舒适的棉質睡衣,關掉除開電腦桌前的其他燈光,滿足閑适而又怠倦的開始遊戲。

有點像《風之旅人》,都有着精美的畫面,幾乎沒有文字,對話來表現劇情。

更多的是靠配樂,畫面來讓玩家感受其中蘊含的情緒和氣氛。

但《風之旅人》有着更多深遠,宏大的環境,似乎在廣渺的世間中更能感受到自身的孤獨以及身邊素不相識的合作者的寶貴。

但《色灰》并不是這樣,作為一個2d遊戲,它更依靠自身藝術性的表達方式,而不是宏大的場景建模來表現人物的心境。

就遊戲性而言,《色灰》其實并不具備很高的遊戲性。

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